我是靠谱客的博主 可耐乐曲,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Atmel studio注意事项,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

注意事项整理如下: 
  1)        MCU必须的头文件     
  Atmel Studio 6 (以下简称AS6)中统一用#include <avr/io.h>。这点很重要,AS6把atmel
所有的单片机头文件全都集成在一起了,以后不必再去分具体的每种芯片的头文件了 
 2)        汇编嵌入    
  在AS6 中,你可以直接使用asm("xxx")格式.或者用小写的sei();这个其实是很爽的,
最常用的就是中断控制,使用比较方便。


3)        延时函数     
  在AS6中,只需要加载一个头文件#include <util/delay.h>
,就可以使用两个标准的延时函数,分别是_delay_ms(double  __ms)和_delay_us(double __us),虽然参数为double型,
  但可赋整型值。注意在调用前定义#define F_CPU 8000000UL,如下图,



这样延时10ms
的函数写为_delay_ms(10),经过试用,只要晶振填写准确,这两个延时函数很准确。
    
  4)        中断函数     
  在AS6中,需加载头文件#include <avr/interrupt.h>,并且函数名为ISR,不可自定义函数名,格式如下:    
 ISR( TIMER0_OVF_vect )  
 {„}     
  TIMER0_OVF_vect 含义同iv_TIMER0_OVF ,是T0溢出中断号。不同型号mcu
的中断向量号的名称不同,A6的中断向量号请从avr/iomXXX.h中查找。 
  5)         EEPROM操作函数     
  在ICC中加载头文件#include <eeprom.h>后,可以使用如下两个读写函数:
 EEPROM_read(addr, var); //读EEPROM中的一个字节     
 EEPROM_write (addr, var); //向EEPROM中写入一个字节      
  6)         定义数据在flash区  

主要用于在字符点阵或图形点阵数据存放在flash区,这样可以减少data区的使用,不至于使data区溢出。
 在AS6中,需加载头文件#include <avr/pgmspace.h>,然后用 PROGMEM 。
 举例说明:     
 
PROGMEM const unsigned char flash[10];  在flash区声明一个unsiged char型的数组,成员个数10。  
   
  unsigned char a;     
  a = pgm_read_byte(flash[0]);    
  把flash [0]值赋给变量a。而a = flash[0]是不会从flash区读数据的,而是读data区的数据。   
  二维数组:  PROGMEM const unsigned char flash[3][10]={„„};     
 指针数组:  PROGMEM const unsigned char* const flash[3]={„„}; 

最后

以上就是可耐乐曲为你收集整理的Atmel studio注意事项的全部内容,希望文章能够帮你解决Atmel studio注意事项所遇到的程序开发问题。

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