我是靠谱客的博主 虚拟白猫,这篇文章主要介绍【GO语言学习之路】GO语言中的变量1.标识符2.关键字3.变量3.1 Go语言中变量的声明3.2 批量声明3.3 变量的初始化3.4 短变量声明3.5匿名变量4.常量5.iota,现在分享给大家,希望可以做个参考。

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文章目录

  • 1.标识符
  • 2.关键字
  • 3.变量
  • 3.1 Go语言中变量的声明
  • 3.2 批量声明
  • 3.3 变量的初始化
  • 3.4 短变量声明
  • 3.5匿名变量
  • 4.常量
  • 5.iota


1.标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名,常量名,函数 .bc_123a1232

2.关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,关键字和保留字都不建议用作变量名

Go语言中有25个关键字

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break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var

还有37个保留字

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Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover

3.变量

变量的功能是存储数据,不同的变量保存的数据类型可能会不一样,经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用

3.1 Go语言中变量的声明

声明格式

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var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号,举个例子

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var name string var age int var isOk bool

3.2 批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

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var ( a string b int c bool d float32 )

3.3 变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量会被初始化成其类型的默认值。例如整数和浮点型变量的默认值为0,字符串变量的默认值为空字符串,布尔型变量默认为false。切片、函数、指针变量的默认为nil

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func main() { var ( test01 string test02 int test03 bool test04 float32 ) fmt.Println(test01, test02, test03, test04) }
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0 false 0

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

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var 变量名 类型=表达式

例子

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var name string="wql" var age int =18

或者一次初始化多个变量

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var name,age="wql",20

有时我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化

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var name = "wql" var age = 18

3.4 短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的:=方式声明并初始化变量

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package main //告诉程序需要fmt包,fmt具有打印输出的函数 import "fmt" var n int func main() { b := 123 fmt.Println(b) }

3.5匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线表示例如

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package main //告诉程序需要fmt包,fmt具有打印输出的函数 import "fmt" func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) } func foo() (int, string) { return 10, "wql" }
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123 123 hello wql x= 10 y= wql

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明

注意事项

  • 函数外的每个语句必须以关键字开始(var、const、func等)
  • :=不能用在函数外
  • _多用于占位,表示忽略值

4.常量

相对于变量,常量时恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的哪些值。常量的声明和变量的声明非常类似,知识把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值

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const pi = 3.12 const e = 2.7 fmt.Println(pi, e)

在声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了

多个常量也可以一起声明

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const( p1 = 2 p2 = 4 )

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同,例如

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const( p3 = 200 p4 p5 )

上面的实例中p3,p4,p5的值都是200

5.iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用

iota在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次,iota可以理解为const语句块中的行索引,使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用

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const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) fmt.Println(n1, n2, n3, n4)
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0 1 2 3

`几个常见的iota实例:

  • `使用下划线跳过某些值
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const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
  • iota声明中间插队
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const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 )

也就是说有无初始值,iota都+1,常量有初始值就是初始值,没有初始值为iota+1

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const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
  • 多个iota定义在一行
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const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )

所以iota有两个特点

  • 当遇见const出现被置为0
  • 每新增一行就+1

最后

以上就是虚拟白猫最近收集整理的关于【GO语言学习之路】GO语言中的变量1.标识符2.关键字3.变量3.1 Go语言中变量的声明3.2 批量声明3.3 变量的初始化3.4 短变量声明3.5匿名变量4.常量5.iota的全部内容,更多相关【GO语言学习之路】GO语言中的变量1.标识符2.关键字3.变量3.1内容请搜索靠谱客的其他文章。

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