概述
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。
上一章我们着重讨论了代理模式,以及其实现原理,相信如果你看完了整篇博文,应该就对代理模式很熟悉了。
本章我们讨论简单工厂模式,LZ当初不小心夸下海口说不和网络上传播的教学式模式讲解雷同,所以现在感觉写一篇博文压力颇大。
如何来介绍简单工厂呢,LZ着实费了不少心思,这个模式本身不复杂,但其实越是不复杂的模式越难写出特点,因为它太简单。
为了便于各位看后面例子的时候容易理解,LZ这里先给出引自其它地方的简单工厂模式的定义。
定义:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
定义中最重要的一句话就是,由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,这个LZ在下面会专门举一个现实应用中的例子去展现。
另外给出简单工厂模式的类图,本类图以及上面的定义都引自百度百科。
可以看出,上面总共有三种类,一个是工厂类Creator,一个是产品接口IProduct,一个便是具体的产品,例如产品A和产品B,这之中,工厂类负责整个创建产品的逻辑判断,所以为了使工厂类能够知道我们需要哪一种产品,我们需要在创建产品时传递给工厂类一个参数,去表明我们想要创建哪种产品。
下面LZ将上面的类图转化为更为简单的JAVA代码,便于清晰的展示上面类图中各个类之间的关系。
首先是产品接口。
public interface IProduct {
public void method();
}
两个具体的产品。
public class ProductA implements IProduct{
public void method() {
System.out.println("产品A方法");
}
}
public class ProductB implements IProduct{
public void method() {
System.out.println("产品B方法");
}
}
下面是工厂类。
public class Creator {
private Creator(){}
public static IProduct createProduct(String productName){
if (productName == null) {
return null;
}
if (productName.equals("A")) {
return new ProductA();
}else if (productName.equals("B")) {
return new ProductB();
}else {
return null;
}
}
}
最终客户端调用,并显示结果。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IProduct product1 = Creator.createProduct("A");
product1.method();
IProduct product2 = Creator.createProduct("B");
product2.method();
}
}
上面便是整个类图转换为JAVA代码的简单例子,将上面标准的简单工厂模式的类图和代码给出,
最后
以上就是动人飞鸟为你收集整理的(三)简单工厂模式详解的全部内容,希望文章能够帮你解决(三)简单工厂模式详解所遇到的程序开发问题。
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