我是靠谱客的博主 动听诺言,最近开发中收集的这篇文章主要介绍基于QT实现的智能饮料工控管理系统第1章 需求分析第2章 项目设计,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

智能饮料工控管理系统-c++-QT

  • 第1章 需求分析
    • 1.1 背景
    • 1.2 需求
    • 1.3 项目功能
  • 第2章 项目设计
    • 2.1 概要设计
      • 2.1.1 设计思想
      • 2.1.2 实现方法
    • 2.2 详细设计
      • 2.2.1 主要模块
      • 2.2.2 模块之间的调用关系
      • 2.2.3 辅助模块

第1章 需求分析

1.1 背景

许多年以来,饮料的销售与补货都是通过人工的方式进行的。商家每天需要清点饮料的数量,根据不同的货物需求从厂家采购。除此之外,商家还需要每天都呆在店铺,等候着客户的到来。这样的销售方式显然非常浪费人力物力。首先,每天清点货物的剩余数量,不够就则补货,这个清理过程是非常繁琐的,重复器械的工作不应该由人来大量承担。第二,为了保证饮料的安全,商家必须每天都守在店铺,防止被人偷窃,这是对人类生产力的一种限制。第三,为了保证利润最大化,商家需要经常记录下销量比较好的饮料,然后加大该货的进货量。这个记录的过程也是十分麻烦与不人性化的,很容易发生漏记,或者错记的情况。

1.2 需求

人工管理方式消耗了大量不必要的人力和物力,想要解决这些痛点就必须提供一个新的管理方式。这种新的管理方式就是靠计算机去自动化管理。就如同工业革命时期,由机器来代替人类进行重复的工作,解放了生产力还提高了效率。现在互联网时代,通过互联网强大的算力,来代替人类进行更高效的管理,智能饮料机控系统就能解决这个问题。

1.3 项目功能

智能饮料机控系统的功能如下:1、账号管理 2、线上充值 3、线上付款 4、实时通讯 5、智能提醒 6、远程操控 7、智能统计8、广告模块等等

第2章 项目设计

2.1 概要设计

2.1.1 设计思想

(一)客户端
1.用户登陆界面
用户账号密码检测、重复登陆检查、广告智能展示
2.用户注销、注册界面
用户的账号密码检测、用户密码的MD5加密
3.用户购买主界面
展示用户的用户名、实时金钱数。含有饮料类型下拉框,可以选择不同的类型的饮料(冷饮、热饮、常温)。含有设备id下拉框,可以选择不同的设备。含有切换登陆按钮,通过点击切换登陆,用户可以退出登陆或者选择其他账号登陆。含有购买按钮通过点击购买按钮,用户可以购买自己想买的饮料。如果用户是管理员,可以点击进入管理员模式。
4.用户充值界面
用户可以在线充值
5.用户与服务器交互界面
实时显示服务器发来的命令信息。用户可以通过往输入框里输入信息,点击发送,发送给服务器请求信息。
6.管理员模式界面
如果是管理员身份,可以进入管理员界面来对饮料进行添货。如果不是管理员身份则不能进入该模式。管理员身份需要在服务器端添加。

(二)服务端
1、服务端控制主界面
实时显示客户端发来的请求信息。含有自动按钮,点击则进入等待连接状态。含有停止按钮,点击则断开与所有客户端的连接。含有更新设备信息按钮,点击可进入设备信息界面。含有更新饮料信息按钮,点击可进入更新饮料信息界面。含有查看购买记录按钮,点击可进入查看购买记录界面。含有查看用户记录按钮,点击可进入查看用户记录界面。
2、查看更新设备信息界面
含有刷新按钮,点击可通过表格形式显示数据库的设备信息。含有更新数据按钮,点击后会将修改后的表格数据更新到数据库中。
3、查看更新饮料信息界面
含有刷新按钮,点击可通过表格形式显示数据库的饮料信息。含有更新数据按钮,点击后会将修改后表格数据更新到数据库中。
4、查看购买记录界面
含有刷新按钮,点击可通过表格形式显示数据库的购买记录信息。
5、查看用户记录界面
含有刷新按钮,点击可通过表格形式显示数据库的用户记录信息。
6、添加管理员界面
含有账号、密码输入框和注册按钮,点击可实现管理员的添加注册。
7、广告管理界面
含有输入框、开始、停止、前一个、后一个、插入、删除等按钮,点击这些可实现对服务端对客户端广告显示的远程操控。

2.1.2 实现方法

(一)所需技术
1、通过UI界面设计,设计出不同的前端交互界面
2、通过TCP网络通信,实现客户端与服务端的信息传送与交互
3、通过数据库技术,实现服务端的数据储存、修改与提取
4、通过MD5对密码进行加密,保证用户的密码的安全
5、QT提供的一些基本类,例如事件、信号与槽等

(二)具体方法
1.注册注销
(1)获取相应的用户和密码,然后包装成一个字符串
(2)加上标识符,说明请求类型,然后将字符串发送给服务器
(3)服务器通过dealdata函数,识别请求类型,确认这是一个注册、注销请求,调用相应的处理函数。
(4)调用的函数与数据库进行交互,判断是否进行数据库的删除和添加处理
(5)将判断结果通过字符串的形式发送给客户端
(6)客户端收到服务器发送的注册注销命令,进入dealdata函数,调用相应的处理函数
(7)相应的处理函数根据命令,来向用户显示是否注册成功
(8)如果注册或者注销成功了,客户端再将用户名、时间、活动时间打包成用户记录发送给服务器。
(9)服务器接受到了客户端的请求,调用dealdata函数对数据库进行处理,添加新加的userLog。
2.登陆
(1)获取用户名和密码的字符串,加上请求类型,通过包装成字符串发送给服务器。
(2)服务器读取客户端发来的的登陆请求,通过dealdata函数判断请求类型,并且调用相应的处理函数。
(3)调用相应的处理函数,该函数与数据库进行交互,遍历数据库判断是否可以登陆,然后将登陆命令与数据库的饮料信息、用户信息一起打包成字符串发给客户端。
(4)客户端通过dealdata函数来解析命令,如果不可以登陆,则弹Qmessagebox提醒用户不能登陆。如果可以登陆,则利用服务端发来的饮料和用户信息,调用flush函数,来刷新购买界面,加载用户的姓名、金钱,还有每种饮料的价格和剩余量。
(5)确定可以登陆后,客户端再将用户名、时间、活动时间打包成用户记录发送给服务器。
(6)服务器接受到了客户端的请求,调用dealdata函数对数据库进行处理,添加新加的userLog。
3.购买与补货
(1)获取所购饮料的信息:饮料名、设备id、饮料类型、价格、购买数量、饮料剩余数量。
(2)用户信息:用户名、金钱数
(3)状态:购买或者补货
(4)将请求类型和饮料信息、用户信息、状态打包成一个字符串发送给服务端。
(5)服务端通过dealdate函数解析命令,确认这是一个购买/补货请求,进入相应的处理函数。
(6)相应的处理函数通过遍历数据库,判断是否可以购买或者补货,然后修改数据库:drinks、users、buyLog中相应的数据。
(7)根据不同的判断情况,发送不同的命令给客户端。
(8)客户端通过dealdata来解析服务器的命令,如果可以购买、补货就弹出购买或者补货成功消息框,并且刷新购买界面。如果购买或者补货失败就会弹出购买或者补货失败的消息框。
4.切换设备或者饮料类型
(1)客户端向服务器发送刷新请求。
(2)服务器通过dealdata函数解析请求,判断出这是一个刷新请求,调用相应的函数。
(3)调用的函数将数据库的饮料和用户信息打包,给客户端发送刷新命令。
(4)客户端通过dealdata函数解析刷新命令,调用相应的函数刷新界面。
5.进入管理员模式
(1)客户端从本地用户获取用户信息。
(2)通过用户信息判断是否是管理员身份。
(3)如果是则刷新界面,进入管理员界面,如果不是则弹出消息框提示。
6.切换用户
(1)点击切换用户按钮,则进入切换用户界面。
(2)界面含有三个按钮:登陆、返回、退出。
(3)如果点击登陆则进行和2一样的流程。
(4)如果点击返回则返回购买界面。
(5)如果点击退出,则退出登录,进入到初始登陆界面。
7.充值
(1)输入相应的充值数目然后点击充值按钮,客户端将进入付款界面。
(2)付款成功后点击确认按钮,客户端将用户信息、充值信息打包,向服务器发送充值请求。
(3)服务器通过dealdata函数解析充值请求,并且调用相应的函数。
(4)相应的函数,通过一系列判断,如果充值成功则修改数据库中的user和userLog两个表中相应的数据,然后向客户端发送充值成功的命令。如果经过判断后充值失败,则给客户端发送充值失败的命令。
(5)客户端通过dealdata函数解析服务端的充值命令,然后调用相应的函数
(6)相应的函数判断充值是否成功,如果成功则刷新界面并且弹出充值成功消息框,如果充值失败则弹出充值失败消息框。
8.sendMessage界面
(1)界面包含消息显示框、输入框、发送按钮、返回按钮。
(2)消息显示框实时更新服务器发来的命令请求。
(3)在输入框输入想发送的内容,然后点击发送按钮,客户端就会将消息发送到服务器的消息显示框上,实现简单的消息传送。
(4)点击返回按钮,如果在线则返回购买界面,如果不在线则返回登陆界面。
9.Disconnect menubar
(1)点击菜单栏的Link,客户端会调用相应的函数。
(2)该函数会调用TcpSocket的disconnecFromHost方法,从而断开与服务器的连接。
10.Link menubar
(1)点击菜单栏的linkt,客户端会调用相应的函数。
(2)该函数会调用TcpSocket的linkToHost方法,从而连接服务器。
11.显示设备信息界面
(1)设备信息界面含有显示界面、刷新按钮、更新数据按钮。
(2)点击刷新按钮,服务端从数据库获得设备信息,然后通过QStandardItemModel将数据库的设备信息通过表格显示在显示界面上。
(3)修改数据后,点击刷新按钮,服务端将会把表格信息一一更新到数据库,实现了可视化人工数据库操作。
12.显示饮料信息界面
(1)饮料信息界面含有显示界面、刷新按钮、更新数据按钮。
(2)点击刷新按钮,服务端从数据库获得饮料信息,然后通过QStandardItemModel将数据库的饮料通过表格显示在显示界面上。
(3)修改数据后,点击刷新按钮,服务端将会把表格信息一一更新到数据库,实现了可视化人工数据库操作。
13.显示用户日志信息界面
(1)用户日志信息界面含有显示界面、刷新按钮。
(2)点击刷新按钮,服务端从数据库获得用户日志信息,然后通过QStandardItemModel将数据库的用户日志通过表格显示在显示界面上。
14.显示购买日志信息界面
(1)购买日志信息界面含有显示界面、刷新按钮。
(2)点击刷新按钮,服务端从数据库获得购买日志信息,然后通过QStandardItemModel将数据库的购买日志通过表格显示在显示界面上。
15.添加管理员界面
(1)添加管理员界面含有:用户名输入框、密码输入框、注册按钮、返回按钮。
(2)流程和客户端的注册类似,只是服务端可以直接和数据库进行交互,不需要通过tcp发送接受请求。
16.广告管理界面
(1)添加管理员界面含有:广告资源输入框、插入按钮、删除按钮、启动按钮、停止按钮、前一个按钮、后一个按钮、返回按钮。
(2)在输入框输入需要操作的广告资源(如果需要的话),然后点击不同的按钮,服务端会向客户端发送不同的命令。
(3)客户端通过dealdata函数解析不同的命令,然后调用不同的函数,从而达到了服务端对客户端的广告管理。

2.2 详细设计

2.2.1 主要模块

本次项目最主要的部分为tcp通信模块和数据库模块,下面就分别从这两个方面来介绍本项目的主要模块。
(一)tcp通信模块
1.客户端的发送请求模块,例如购买请求
/** 点击购买1对应的槽函数 */
void MainWindow::button_buy_1_clicked()
{
//购买的饮料信息:name、equ_id、温度、价格、购买数量、饮料数。
//用户的信息:name、money
//购买情况信息:add/buy
QString equ = QString::number(this->change_equ(ui->comboBox_equipment->currentText()));
QString nameOfdrink = “0”;
QString num_buy = QString::number(ui->residue_1->value());
QString temp = QString::number(this->change_temp(ui->comboBox_temperature->currentText()));
QString price = ui->label_1->text().split(":’’)[1];
QString numOfuser = this->user->name;
QString money = this->user->money;
QString num_drink = ui->number_1->text().split(":’’)[1];
if(ui->button_buy_1->text() == “购买”){
QMessageBox message(QMessageBox::Warning,“购买提醒”,“确认购买?”,QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,NULL);
if (message.exec()==QMessageBox::Yes)
this->client->write(“requestOfbuy:1:” + nameOfdrink + “:” + equ + “:” + temp + “:” + price + “:” + num_buy + “:” + numOfuser + “:” + money+ “:” + num_drink + “:” + “buy”);
}
if(ui->button_buy_1->text() == “补货”){
QMessageBox message(QMessageBox::Warning,“添加”,“确认添加?”,QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,NULL);
if (message.exec()==QMessageBox::Yes)
this->client->write(“requestOfbuy:1:” + nameOfdrink + “:” + equ + “:” + temp + “:” + price + “:” + num_buy + “:” + numOfuser + “:” + money+ “:” + num_drink + “:” + “add”);
}
}

2.服务器端的路由函数,来处理客户端发来的不同请求
/** 服务端收到客户端请求后的路由函数 **/
void Widget::dealData(QString data){
if(data.split(":’’)[0] == “requestOflog”){
this->comfirm_log(data);
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOfregister”){
this->comfirm_register(data);
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOfdelete”){
this->comfirm_delete(data);
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOfbuy”){
this->comfirm_buy(data);
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOfflush”){
this->service->write(“requireOfflush:can_flush”+ this->send_drinks() + “#” + this->send_user(data.split(":’’)[1]) + “#” + this->comfirm_hot());
if(data.split(":’’).size() >=3){
if(data.split(":’’)[2] == “changeEquipment”){
QString equ_id = data.split(":’’)[3];
db->query->exec(“UPDATE equipments SET isopen = 0”);
db->query->exec(QString(“UPDATE equipments SET isopen = 1 WHERE name = ‘%1’”).arg(equ_id));
}
}
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOfuserlog”){
this->insertUserLog(data.split(":’’)[1],data.split(":’’)[2],data.split(":’’)[3],data.split(":’’)[4]);
qDebug() << data.split(":’’)[1] << data.split(":’’)[2]<<data.split(":’’)[3]<<data.split(":’’)[4];
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOflogOff”){
db->query->exec(QString(“UPDATE users SET isOnline = 0 WHERE name = ‘%1’”).arg(data.split(":’’)[1]));
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOfSendMessage”){
this->service->write(“requireOfSendMessage:can_send”);
}
if(data.split(":’’)[0] == “requestOfRecharge”){
this->db->query->exec(QString(“UPDATE users SET money = ‘%1’ WHERE name = ‘%2’”).arg(QString::number(data.split(":’’)[2].toInt() + data.split(":’’)[3].toInt())).arg(data.split(":’’)[1]));
this->service->write(“requireOfRecharge:can_Recharge” + this->send_drinks() + “#” + this->send_user(data.split(":’’)[1]) + “#” + this->comfirm_hot());
}
}

3.服务器端的路由函数经过判断后调用的处理函数,例如购买处理函数
/** 处理客户端发来的购买/添加请求 **/
//index = 10 为购买添加标识符
void Widget::comfirm_buy(QString data){
//data的形式为requestOfbuy:index:nameOfdrink:equ:temp:price:num_buy:numOfuser:money:num_drinks:status
//获得的这些数据都是之前在服务器里面get的,所以就是服务器的数据,就不需要再次从服务器获取了
QString nameOfdrink = data.split(":’’)[2];
QString equ = data.split(":’’)[3];
QString temp = data.split(":’’)[4];
QString price = data.split(":’’)[5];
QString num_buy = data.split(":’’)[6];
QString numOfuser = data.split(":’’)[7];
QString money = data.split(":’’)[8];
QString num_drinks = data.split(":’’)[9];
QString status = data.split(":’’)[10];
QString remain_drink = QString::number(num_drinks.toInt() - num_buy.toInt());
QString after_drinks = QString::number(num_drinks.toInt() + num_buy.toInt());
// QString str = “nameOfdrink” + nameOfdrink + “numOfuser” + numOfuser + “price” + price + “num_buy” + num_buy + “money” + money + “num_drinks” + num_drinks;
// qDebug() << str;
bool can_buy = false;
bool is_open = false;
//检查设备的开启状态
this->db->query->exec(QString(“SELECT * FROM equipments WHERE name = ‘%1’ AND isOpen = ‘1’”).arg(equ));
while (this->db->query->next()) {
is_open = true;
}
//服务器端每次收到添加或者购买请求的时候,就会监控所有的饮料数量
if(is_open){
if(status == “buy”){
if(num_buy.toInt() <= num_drinks.toInt() && num_drinks.toInt() != 0 && num_buy.toInt() != 0){
if(num_buy.toInt() * price.toInt() <= money.toInt()){
//库存够,钱够,可以买
can_buy = true;
qDebug() << “可以买!!!”;
//进行服务端数据库user的更新
this->db->query->exec(QString(“UPDATE users SET money = ‘%1’ WHERE name = ‘%2’”).arg(QString::number(money.toInt() - num_buy.toInt() * price.toInt())).arg(numOfuser));
//进行服务端数据库drinks的更新
this->db->query->exec(QString(“UPDATE drinks SET num%1 = ‘%2’ WHERE name = ‘%3’ AND equipment_id = ‘%4’”).arg(temp).arg(remain_drink).arg(nameOfdrink).arg(equ));
//进行服务端数据库buylog的更新
this->db->query->exec(QString(“INSERT INTO buyLog (userName, drinkrName, equipment, tempture, type,creat_time,message,numOfdrink)”
“VALUES (’%1’, ‘%2’, ‘%3’, ‘%4’, ‘%5’,’%6’,’%7’,’%8’)”).arg(numOfuser).arg(nameOfdrink).arg(equ).arg(temp).arg(“1”).arg(QDateTime::currentDateTime().toString(“yyyy.MM.dd hh.mm”)).arg(numOfuser+":buy the drinks"+nameOfdrink).arg(num_buy));
//让客户端收到可以购买的指令并且刷新购买购买界面
this->service->write(“requireOfbuy:can_buy”+ this->send_drinks() + “#” + this->send_user(numOfuser) + “#” + this->comfirm_hot());
}
}
if(!can_buy){
//让客户端收到不可以购买的指令
this->service->write(“requireOfbuy:not_buy”+ this->send_drinks() + “#” + this->send_user(numOfuser) + “#” + this->comfirm_hot());
qDebug() << “不可以买!!!”;
}
}
else if(status == “add” && num_buy != “0”){
//进行服务端数据库drinks的更新
this->db->query->exec(QString(“UPDATE drinks SET num%1 = ‘%2’ WHERE name = ‘%3’ AND equipment_id = ‘%4’”).arg(temp).arg(after_drinks).arg(nameOfdrink).arg(equ));
//进行服务端数据库buyLog的更新
this->db->query->exec(QString(“INSERT INTO buyLog (userName, drinkrName, equipment, tempture, type,creat_time,message,numOfdrink)”
“VALUES (’%1’, ‘%2’, ‘%3’, ‘%4’, ‘%5’,’%6’,’%7’,’%8’)”).arg(numOfuser).arg(nameOfdrink).arg(equ).arg(temp).arg(“2”).arg(QDateTime::currentDateTime().toString(“yyyy.MM.dd hh.mm”)).arg(numOfuser+":buy the drinks"+nameOfdrink).arg(num_buy));
//让客户端收到可以添加的指令并且刷新购买页面
this->service->write(“requireOfbuy:can_add”+ this->send_drinks() + “#” + this->send_user(numOfuser) + “#” + this->comfirm_hot());
}
else if(status == “add”){
this->service->write(“requireOfbuy:not_add”);
}
//监控饮料的数目
this->comfirm_drinks();
}
else{
this->service->write(“requireOfbuy:no_open”+ this->send_drinks() + “#” + this->send_user(numOfuser) + “#” + this->comfirm_hot());
}
}

4.客户端的路由函数,来处理服务器端发来的不同的命令
/** 客户端根据服务器命令的路由函数 */
void MainWindow::dealDate(QString data){
if(data.split(":’’)[0] == “requireOflog”)
this->decideCanlog(data);
if(data.split(":’’)[0] == “requireOfregister”)
this->decideCanRegister(data);
if(data.split(":’’)[0] == “requireOfdelete”)
this->decideCanDelete(data);
if(data.split(":’’)[0] == “requireOfbuy”)
this->decideCanbuy(data);
if(data.split(":’’)[0] == “requireOfflush”)
this->flush_buyWindow(data);
if(data == “requireOfSendMessage:can_send”){
ui->textEdit->clear();
}
if(data.split(":’’)[0] == “requireOfRecharge”){
this->flush_buyWindow(data);
QMessageBox *msb = new QMessageBox;
msb->setWindowTitle(“充值提示”);
msb->setText(“充值成功!”);
msb->setIcon(QMessageBox::Information);
msb->setStandardButtons(QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel);
msb->show();
}
if(data.split(":’’)[0] == “requireOfbreaklink”){
QMessageBox *msb = new QMessageBox;
msb->setWindowTitle(“断开提示”);
msb->setText(“服务器已断开连接!”);
msb->setIcon(QMessageBox::Information);
msb->setStandardButtons(QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel);
msb->show();
}
if(data.split(":’’)[0] == “requireOfAdv”){
this->op_advertisment(data);
}

}

5.客户端的路由函数调用的相应的处理函数,例如购买命令
/** 客服端的接受到服务器的购买命令时调用的函数 */
void MainWindow::decideCanbuy(QString data){
if(data.split(":’’)[1] == “can_buy”){
qDebug() << “我可以购买!”;
qDebug() << data;
this->flush_buyWindow(data);
QMessageBox *msb = new QMessageBox;
msb->setWindowTitle(“购买提示”);
msb->setText(“购买成功!”);
msb->setIcon(QMessageBox::Information);
msb->setStandardButtons(QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel);
msb->show();
this->sendUserlog(this->user->name,“5”,this->user->name+" has been bought a drink!");
}
else if(data.split(":’’)[1] == “can_add”){
this->flush_buyWindow(data);
QMessageBox *msb = new QMessageBox;
msb->setWindowTitle(“添货提示”);
msb->setText(“添加货物成功!”);
msb->setIcon(QMessageBox::Information);
msb->setStandardButtons(QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel);
msb->show();
}
else if(data.split(":’’)[1] == “not_buy”){
QMessageBox *msb = new QMessageBox;
msb->setWindowTitle(“购买提示”);
msb->setText(“购买失败,请确认购买数目和金钱数!”);
msb->setIcon(QMessageBox::Information);
msb->setStandardButtons(QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel);
msb->show();
}
else if(data.split(":’’)[1] == “not_add”){
QMessageBox *msb = new QMessageBox;
msb->setWindowTitle(“添加提示”);
msb->setText(“添加失败,请注意添加数目!”);
msb->setIcon(QMessageBox::Information);
msb->setStandardButtons(QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel);
msb->show();
}
else if(data.split(":’’)[1] == “no_open”){
QMessageBox *msb = new QMessageBox;
msb->setWindowTitle(“设备提示”);
msb->setText(“设备未启动”);
msb->setIcon(QMessageBox::Information);
msb->setStandardButtons(QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel);
msb->show();
}

}

(二)数据库模块
1.服务端购买成功时对数据库进行的更新
//进行服务端数据库user的更新
this->db->query->exec(QString(“UPDATE users SET money = ‘%1’ WHERE name = ‘%2’”).arg(QString::number(money.toInt() - num_buy.toInt() * price.toInt())).arg(numOfuser));
//进行服务端数据库drinks的更新
this->db->query->exec(QString(“UPDATE drinks SET num%1 = ‘%2’ WHERE name = ‘%3’ AND equipment_id = ‘%4’”).arg(temp).arg(remain_drink).arg(nameOfdrink).arg(equ));
//进行服务端数据库buylog的更新
this->db->query->exec(QString(“INSERT INTO buyLog (userName, drinkrName, equipment, tempture, type,creat_time,message,numOfdrink)”
“VALUES (’%1’, ‘%2’, ‘%3’, ‘%4’, ‘%5’,’%6’,’%7’,’%8’)”).arg(numOfuser).arg(nameOfdrink).arg(equ).arg(temp).arg(“1”).arg(QDateTime::currentDateTime().toString(“yyyy.MM.dd hh.mm”)).arg(numOfuser+":buy the drinks"+nameOfdrink).arg(num_buy));

2.服务端从数据库得到饮料的信息
/** 服务端从数据库获得饮料信息并且打包成字串发送给客户端 **/
QString Widget::send_drinks(){
QString data;
this->db->query->exec(“SELECT * FROM drinks”);
while(this->db->query->next()){
data += “:” + this->db->query->value(1).toString();
data += “:” + this->db->query->value(2).toString();
data += “:” + this->db->query->value(3).toString();
data += “:” + this->db->query->value(4).toString();
data += “:” + this->db->query->value(5).toString();
data += “:” + this->db->query->value(6).toString();
}
return data;
}

2.2.2 模块之间的调用关系

1.客户端的路由函数的调用关系
在这里插入图片描述
2.服务器端的路由函数的调用关系
在这里插入图片描述

2.2.3 辅助模块

1.客户端的登陆界面的广告
在这里插入图片描述
2.客户端的登陆界面
在这里插入图片描述
3.客户端的登陆界面
在这里插入图片描述
4.客户端的切换用户界面
在这里插入图片描述
5.客户端的管理员模式界面
在这里插入图片描述
6.服务器端的控制主界面
在这里插入图片描述
7.服务器端的展现用户日志界面
在这里插入图片描述
8.服务器端的展现消费日志界面
在这里插入图片描述
9.服务器端的展现设备修改设备情况界面
在这里插入图片描述
10.服务器端的展现饮料修改饮料情况界面
在这里插入图片描述
11.服务器端的添加管理员界面
在这里插入图片描述
12.服务器端的远程控制广告界面
在这里插入图片描述

最后

以上就是动听诺言为你收集整理的基于QT实现的智能饮料工控管理系统第1章 需求分析第2章 项目设计的全部内容,希望文章能够帮你解决基于QT实现的智能饮料工控管理系统第1章 需求分析第2章 项目设计所遇到的程序开发问题。

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