概述
1、通过方括号访问每一个元素
var test = function(one){
console.log(arguments[0])//1
console.log(arguments[1])//2
console.log(arguments[2])//3
}
test(1,2,3)
2、通过length查看需要传几个参数
function fun() {
return arguments.length;
}
fun(1, 2, 3) // 3
fun(1) // 1
fun() // 0
3、可以通过方括号修改元素(严格模式下不允许修改)
function fun(a, b) {
arguments[0] += 1
console.log(a)//2
console.log(a+b)
}
fun(1, 1) // 3
4、虽然arguments可以使用中括号语法,并且具有length
属性,但arguments对象只是与数组类似,并不是Array
的实例。因此,无法对 arguments 变量使用标准的数组方法,比如 push, pop 或者 slice。 虽然使用 for
循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。
// 用于apply方法
myFunction.apply(obj, arguments).
// 使用与另一个数组合并
Array.prototype.concat.apply([1,2,3], arguments)
终极解决方法,直接转为真正的数组
下面的代码将会创建一个新的数组,包含所有 arguments 对象中的元素。
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
//或者
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
//或者
var args = [].slice.call(arguments, 0);
5、强大却不建议使用的callee属性
arguments的callee
属性可以调用函数本身,当函数正在执行时才可调用,可以实现方法的递归调用 下面的代码将会实现一个求阶乘方法
var factorial = function(x){
return x<=1?1:x*arguments.callee(x-1);
}
在ECMAScript5严格模式中,对这个属性的读写操作会产生一个类型错误,并且会显著的影响现代 JavaScript 引擎的性能,所以,因此强烈建议大家不要使用 arguments.callee
和它的属性。
6、caller 返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
对于函数来说,caller属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本,
注意:Function.toString() 可以实现 Function 的反编译功能.如加上递归功能则功能更加强大
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
7、callee 返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。[function.]arguments.callee可选项 function参数是当前正在执行的 Function对象的名称。说明callee属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。callee属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
//callee可以打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
//递归计算
var sum = function(n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n + arguments.callee(n - 1)
}比较一般的递归函数:var sum = function(n){
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
}
调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
8、apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
apply(thisArg,argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的apply的说明如果 argArray不是一个有效的数组或者不是 arguments对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,并且无法被传递任何参数。call的说明call方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg相关技巧:应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。
看下面示例:
// 继承的演示
function base() {
this.member = " dnnsun_Member";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
}
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,其实现代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现prototype中的类创建模式示例
var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type=type;
}
showSelf:function(){
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
}var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
最后
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