我是靠谱客的博主 耍酷宝贝,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Go 语言 设计模式-生成器模式Go 语言 设计模式-生成器模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Go 语言 设计模式-生成器模式

生成器是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。

与其他创建型模式不同, 生成器不要求产品拥有通用接口。 这使得用相同的创建过程生成不同的产品成为可能。

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概念示例

当所需产品较为复杂且需要多个步骤才能完成时, 也可以使用生成器模式。 在这种情况下, 使用多个构造方法比仅仅使用一个复杂可怕的构造函数更简单。 分为多个步骤进行构建的潜在问题是, 构建不完整的和不稳定的产品可能会被暴露给客户端。 生成器模式能够在产品完成构建之前使其处于私密状态。

在下方的代码中, 我们可以看到 igloo­Builder冰屋生成器nor­mal­Builder普通房屋生成器可建造不同类型房屋, 即 igloo冰屋nor­mal­House普通房屋 。 每种房屋类型的建造步骤都是相同的。 主管 (可选) 结构体可对建造过程进行组织。

iBuilder.go: 生成器接口

package main

type IBuilder interface {
    setWindowType()
    setDoorType()
    setNumFloor()
    getHouse() House
}

func getBuilder(builderType string) IBuilder {
    if builderType == "normal" {
        return newNormalBuilder()
    }

    if builderType == "igloo" {
        return newIglooBuilder()
    }
    return nil
}

normalBuilder.go: 具体生成器

package main

type NormalBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}

func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
    return &NormalBuilder{}
}

func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Wooden Window"
}

func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Wooden Door"
}

func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 2
}

func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
    return House{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}

iglooBuilder.go: 具体生成器

package main

type IglooBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}

func newIglooBuilder() *IglooBuilder {
    return &IglooBuilder{}
}

func (b *IglooBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Snow Window"
}

func (b *IglooBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Snow Door"
}

func (b *IglooBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 1
}

func (b *IglooBuilder) getHouse() House {
    return House{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}

house.go: 产品

package main

type House struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}

director.go: 主管

package main

type Director struct {
    builder IBuilder
}

func newDirector(b IBuilder) *Director {
    return &Director{
        builder: b,
    }
}

func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
    d.builder = b
}

func (d *Director) buildHouse() House {
    d.builder.setDoorType()
    d.builder.setWindowType()
    d.builder.setNumFloor()
    return d.builder.getHouse()
}

main.go: 客户端代码

package main

import "fmt"

func main() {
    normalBuilder := getBuilder("normal")
    iglooBuilder := getBuilder("igloo")

    director := newDirector(normalBuilder)
    normalHouse := director.buildHouse()

    fmt.Printf("Normal House Door Type: %sn", normalHouse.doorType)
    fmt.Printf("Normal House Window Type: %sn", normalHouse.windowType)
    fmt.Printf("Normal House Num Floor: %dn", normalHouse.floor)

    director.setBuilder(iglooBuilder)
    iglooHouse := director.buildHouse()

    fmt.Printf("nIgloo House Door Type: %sn", iglooHouse.doorType)
    fmt.Printf("Igloo House Window Type: %sn", iglooHouse.windowType)
    fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %dn", iglooHouse.floor)

}

output.txt: 执行结果

Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2

Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1

最后

以上就是耍酷宝贝为你收集整理的Go 语言 设计模式-生成器模式Go 语言 设计模式-生成器模式的全部内容,希望文章能够帮你解决Go 语言 设计模式-生成器模式Go 语言 设计模式-生成器模式所遇到的程序开发问题。

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