我是靠谱客的博主 美满跳跳糖,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Val编程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

使用txt进行产品信息的说明。

Product文本格式说明

//****************************************************

//产品信息

//固定标识符全部大写,全部在等号(=)前面

//******************************************************

PRODUCT=Test

//表示产品名称,PRODUCT=是固定格式,Test是指产品名

TOOL=-12.418,-7.044,189.946,7.547,44.745,173.494

// 表示工具坐标值,TOOL=是固定格式,后面六个值-12.418,-7.044,189.946,7.547,44.745,173.494是工具值 单位x,y,z是毫米 rx,ry,rz是角度

HOME=0,24.197,49.255,0,106.548,0

//表示机器人安全点,HOME=是固定格式,后面六个值0,24.197,49.255,0,106.548,0是安全点,六个轴度,单位是度

TOTALELEMENTS=2

//表示路径(元素)总个数,TOTALELEMENTS=是固定格式,后面是产品个数

FRAME=0,0,0,0,0,0

//表示产品用户坐标系,FRAME=是固定格式,后面是用户坐标系值,单位x,y,z是毫米 rx,ry,rz是角度

OFFSET=0,0,0,0,0,0

//表示产品偏移,OFFSET=是固定格式,后面是偏移值。单位x,y,z是毫米 rx,ry,rz是角度

PRESET=Preset

//表示对应工艺,PRESET=是固定格式,后面是工艺名称,Preset表示离散工艺。

 

 

 

 

 

 

//****************************************************

//路径信息

//速度加速度没有小数点,都为整数,速度是mm/s,加速度是百分比

//******************************************************

BEGIN=Test_1

//表示路径开始,BEGIN=是固定格式,前面Test_1是路径名称,路径名称不推荐为中文,(必须是utf-8)格式。

BYPASS=FALSE

//表示路径是否过滤,BYPASS=是固定格式,FALSE是不过滤,要生产。TRUE表示过滤。

CUTTYPE=10

//表示路径类型,CUTTYPE=是固定格式,后面是类型标识符,如果是离线产品,则默认为10(不规则路径)

ARRAY=4,4,10,10,0,0

//表示路径阵列,ARRAY=是固定格式,阵列是二维阵列,X阵列个数,Y阵列个数,X阵列方向,Y阵列方向,单位是mm

POINTCOUNT=1,2,3

//点的个数,趋近点的个数,切割点的个数,离开点的个数

FRAME=0,0,0,0,0,0

//表示路径用户坐标系,FRAME=是固定格式,后面是阵列值单位x,y,z是毫米 rx,ry,rz是角度

OFFSET=0,0,0,0,0,0

//表示路径偏移,OFFSET=是固定格式,后面是偏移值单位x,y,z是毫米 rx,ry,rz是角度

DOWNLEAD=0,100,0,100,50

//表示引线,DOWNLEAD=是固定格式,后面是引线类型,0是没有,1是圆弧,2是直线,100表示百分比。5是直径,0后面自定义

//只对规则图形有用

WORKPLACE=0,0,0,0,0,0

//表示外部轴信息, WORKPLACE=是固定格式,第七轴距离,第七轴速度,第八轴距离,第八轴速度,收弧点长度,收弧点百分比

/趋近点,运动模式 至少需要有一点,

//前面是运动标志符,后面是坐标值或者轴值,单位x,y,z是毫米 rx,ry,rz是角度

//后面是速度/加速度,单位是mm/s,加速度是百分比

MOVEJ=8.301,12.526,85.994,26.717,42.312,-31.228/166.,4

MOVEJ=8.301,12.526,85.994,26.717,42.312,-31.228/166,44.

MOVEL=1419.641,294.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/166.,44

DELAYON=1

//表示穿孔时间, DELAYON=是固定格式 穿孔时间,单位是秒

//切割点运动模式只有MOVEL/MOVEC,第一个点必须是MOVEL

//后面跟着 工艺,动作/速度,加速度,Blend; 速度,加速度是到达点之前执行,工艺,动作是到达点之后执行

//规则图形全部是MOVEL=

MOVEL=1419.641,294.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/1,0/166,13,1

MOVEL=1419.641,294.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/1,0/166,13,1

MOVEL=1419.641,294.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/1,0/166.13,1

MOVEL=1419.641,294.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/1,0/166,1

MOVEC=1419.641,294.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/1419.641,274.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/1,0/166,13,1

//MOVEC接着两个点

DELAYOFF=0

//表示激光关闭, DELAYOFF=是固定格式 0表示关闭时间,单位是秒

//离开点  运动模式与趋近点相同,只有MOVEJ/MOVEL,至少需要有一点,

//坐标值或者轴数,后面是速度/加速度

MOVEL=1419.641,294.456,465.176,179.992,-0.008,-29.382/166,44

MOVEJ=8.301,12.526,85.994,26.717,42.312,-31.228/166,44

MOVEL=1419.641,294.455,465.175,179.992,-0.008,-29.382/166.44.

MOVEL=1419.641,294.455,465.175,179.992,-0.008,-29.382/166,44

END=Test_1

//表示路径结束, END=是固定格式 ,Test_1是路径名称

转载于:https://www.cnblogs.com/shumaojie/p/3178308.html

最后

以上就是美满跳跳糖为你收集整理的Val编程的全部内容,希望文章能够帮你解决Val编程所遇到的程序开发问题。

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