我是靠谱客的博主 不安百合,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Linux 进程概念冯诺依曼体系结构操作系统(Operator System)进程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

目录

冯诺依曼体系结构

操作系统(Operator System)

进程

首先什么是进程?

下面有三个理解 OS 和 进程 的示例

查看进程

通过系统调用创建进程 - fork

在fork之前,先说明什么是系统调用

查看当前所有进程信息

现在我们来创建子进程 -- fork()

如何杀死一个进程

进程状态

看看Linux内核源代码怎么说

运行态

终止态

进程阻塞

进程挂起

对于Linux下进程状态的再讲解

R and S D

X dead

Z zombie 僵尸状态

模拟僵尸进程

长时间Z有什么问题

孤儿进程

T and t

进程优先级

PRI and NI

PRI vs NI

查看进程优先级的命令

其他概念


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最后是打鸡血环节:你只管努力,剩下的交给天意???? ???? ????  

先讲进程之前,先铺垫冯诺依曼体系结构和OS。

冯诺依曼体系结构

我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。

截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成

输入单元:包括键盘 , 鼠标,扫描仪 , 写板,键盘,网卡,磁盘等
输出单元:显示器,打印机,磁盘,网卡,显卡等
中央处理器 (CPU) :含有运算器(算数运算)和控制器(逻辑运算)等
注意了,这里的存储器就是内存
对于为什么要有内存?
1. 技术角度
cpu的运算速度>寄存器的速度>L1-L3Cache>内存>>外设(磁盘)>>光盘磁带
数据角度:外设不和cpu直接交互,而是和内存交互,cpu也是
内存在我们看来,就是体系结构的一个大的缓存,目的是适配外设和cpu速度不均的问题
2. 成本角度
寄存器>>内存>>磁盘(外设)
因为计算机是蔓延世界的,所以内存相对合适
所以对于我们常听到了,我们自己写的软件,编译好之后要运行,必须要先加载到内存,这是体系结构所决定的!
PS:
几乎所有的硬件,只能被动的完成某种功能,不能主动的完成某种功能,一般都是要配合软件完成的(OS+CPU)

操作系统(Operator System)

概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)

其他程序(例如函数库,shell程序等等)

重点:

操作系统是一款搞管理的系统软件

管理的本质就是对数据进行管理 

管理的核心理念:先描述,再组织(先定义结构,再用数据结构进行管理)

进程

首先什么是进程?

进程是运行起来的一个程序!

具体一点

进程 = 可执行程序 + 该进程对应的内核数据结构(PCB)

有了进程我们就要进行管理(也就是上面的内核数据结构)

就是我们熟悉的 PCB (进程控制块)

在Linux下就是 task_struct

task_ struct 内容分类
  • 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
  • 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
  • 优先级: 相对于其他进程的优先级。
  • 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
  • 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
  • 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]
  • IO状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的IO设备和被进程使用的文件列表。
  • 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
  • 其他信息

下面有三个理解 OS 和 进程 的示例

示例1:

 示例2:

示例3:

 

查看进程

1. 进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看
proc:内存文件系统(当前系统实时的进程信息)
2. 大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取
ps axj  -- 查看进程最常用的  
a(all)x(差不多就是显示模板样式) j(job)
ps axj | grep ‘mytest’ | grep -v grep
grep -v (reverse) xxx  有xxx的都不匹配出来

通过系统调用创建进程 - fork

在fork之前,先说明什么是系统调用

首先OS为什么要给我们提供服务?因为设计出来就是为了给我们提供服务的(废话文学属于是),但是我们调用printf或者是cout向显示器去打印数据的时候,显示器是硬件,我们自己有权限去直接写进数据去硬件吗?那自然是没有的,所以我们就需要OS提供的接口,操作系统是通过系统调用,对外提供服务的!Linux操作系统是用C语言写的,这里所谓的“接口”,本质就是C函数, 也就是说我们的系统调用,就是调用了操作系统提供的C函数。
PS:Windows和Linux的系统接口是不一样的(比如工商银行和农业银行),但是我们调用的函数却是一样的?这就是很像多态,这也是平常说的代码的跨平台性。
再次回来,我们自己写的代码运行就是一个进程,那别人写的当然也是!
比如 ls pwd chgrp rm mkdir ....
所有的指令都是一个进程!
在  /usr/bin/  里面

查看当前所有进程信息

 然后我们发现了一个叫做pid的东西,这个就是进程id,相当于我们的学生证一样

man 2 getpid

 

 现在我们的程序运行起来了,并且有唯一标识pid

ppid就是当前进程的父进程的pid

我们来看看他的父进程的pid

 然后我们看一下26840是谁

 发现是bash,直接说结论了,几乎我们在命令上所执行的所有的指令(你的cmd),都是bash的子进程!

现在我们来创建子进程 -- fork()

 

父进程返回子进程的pid,给子进程返回0,这是因为我们只需要知道子进程创建成功没有,对于父进程的pid我们没有必要知道,因为子进程的pcb里面有记录,找到成本低(getppid())

fork之后,父子进程会共享代码,一般都会执行后续代码,fork之后父子进程返回值不同,可以通过不同的返回值,判断让父子执行不同的代码块!

因为fork之后是代码共享,所有会有两个返回值,对于子进程pcb的数据基本上是父进程那继承下来的,子进程的代码是和父进程执行同样的代码,也就是说

父子进程代码共享,数据独立(这个后面讲)。

如何杀死一个进程

1. 直接等他执行完毕

2. kill -9(信号量,后面讲) 4257(pid)

进程状态

看看Linux内核源代码怎么说

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在 Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。
下面的状态在 kernel 源代码里定义:
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
  • R运行状态(running: 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
  • S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠interruptible sleep))。
  • D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
  • T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
  • X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态

运行态

就是在运行或者在runqueue里面排队,都是叫做进程运行,代表着已经准备好了,随时可以调度。

终止态

该进程还在!,只不过是永远不运行了,随时等待被释放!

为什么还在是因为OS一定有时间里面进行释放。

进程阻塞

进程等待某种资源(非CPU),资源没有就绪的时候,进程需要在该资源的等待队列中进行排队,此时进程的代码没有运行,进程所处的状态叫做阻塞。

进程挂起

因短期不会被调度,所有只留PCB,代码和数据放回到磁盘(swap分区,操作系统管理的,临时做数据存储的),以此达到增加内存空间的目的。
PS:swap分区可以去查一下

(操作系统帮我们进行数据的辗转腾挪)

 

对于Linux下进程状态的再讲解

/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};

R and S D

R就是运行态,S D 都是阻塞,一个是可中断S,一个是不可中断D,一般而言,Linux中我们等待的是磁盘资源,我们进程所处的状态就是D,因为怕OS进行中断后丢失数据!(服务器压力过大,OS是会终止用户进程的!)

X dead

就是死亡状态

Z zombie 僵尸状态

 

模拟僵尸进程

如果创建子进程,子进程退出了,父进程不退出,也不等待子进程,子进程退出后所处的状态就是Z。它不会自动退出释放所有资源,也不会被kill命令再次杀死。避免僵尸进程的产生采用进程等待(wait/waitpid)方式完成。

长时间Z有什么问题

如果没有人回收子进程的僵尸,该状态就会一直维护!该进程等待pcb就不会释放,就会产生内存泄露!一般要求父进程进行回收。

对于父进程回收,那为什么父进程退出没有Z而是直接没有了呢?

是因为父进程也是别人的儿子,就是bash去回收的!我们现在能看到我们自己的子进程的Z是因为我们写的代码里面没有去回收,后面讲。

孤儿进程

如果父进程提前退出,子进程还在运行,子进程会被1号进程领养!这个1号进程就是操作系统!孤儿进程运行在系统后台

孤儿进程的产生一般都会带有目的性,比如我们需要一个程序运行在后台,或者我们不想一个进程退出后成为僵尸进程之类的需要。

守护进程&精灵进程

这两种是同一种进程的不同翻译,是特殊的孤儿进程不但运行在后台,最主要的是脱离了与终端和登录会话的所有联系,也就是默默的运行在后台不想受到任何影响。精灵进程其实和守护进程是一样的,不同的翻译叫法而已,它的父进程是1号进程,退出后不会成为僵尸进程。

PS:

状态后面跟+号说明是前台进程,可以Ctrl+C 杀掉,但是没有+号就是后台进程,Ctrl+C杀不到,我们可以kill 9 n 杀掉

T and t

都是暂停的功能,比如追剧的暂停等,这两个其实是一样的,唯一的区别就是进程被调试的时候,遇到断点所处的状态,就是t。

进程优先级

首先优先级和权限的理解

权限是能不能的问题

优先级是能,然后是先后的问题

然后是为什么会存在优先级?
是因为资源不够,进程要竞争资源

PRI and NI

  • PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高
  • NI?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
  • PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
  • 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
  • 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice
  • nice其取值范围是-2019,一共40个级别

PRI vs NI

  • 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。
  • 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

查看进程优先级的命令

top,进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice

其他概念

  • 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
  • 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
  • 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
  • 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发

最后的最后,创作不易,希望读者三连支持????

赠人玫瑰,手有余香????

最后

以上就是不安百合为你收集整理的Linux 进程概念冯诺依曼体系结构操作系统(Operator System)进程的全部内容,希望文章能够帮你解决Linux 进程概念冯诺依曼体系结构操作系统(Operator System)进程所遇到的程序开发问题。

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