概述
✨作者:@平凡的人1
✨专栏:《C语言从0到1》
✨一句话:凡是过往,皆为序章
✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变
文章目录
- ????了解关键字分类
- 关键字及其说明
- ????理解变量、定义与声明
- ????三个关键字
- 最宽宏大量的关键字- auto
- 变量的分类——补充内容
- 变量的作用域—— 补充内容
- 变量的生命周期——补充内容
- auto 相关
- 最快的关键字—— register
- 最名不符实的关键字 —static
- 修饰变量
- ????结语
????了解关键字分类
C语言一共多少个关键字呢?
一般的书上,都是32个(包括本书),但是这个都是 C90(C89) 的标准。其实 C99 后又新增了5个关键字。
不过,目前主流的编译器,对 C99 支持的并不好,我们后面默认情况,使用 C90 ,即认为32个
关键字及其说明
-
auto
声明自动变量
-
short
声明短整型变量或函数
-
int
声明整型变量或函数
-
long
声明长整型变量或函数
-
float
声明浮点型变量或函数
-
double
声明双精度变量或函数
-
char
声明字符型变量或函数
-
struct
声明结构体变量或函数
-
union
声明共用数据类型
-
enum
声明枚举类型
-
typedef
用以给数据类型取别名
-
const
声明只读变量
-
unsigned
声明无符号类型变量或函数
-
signed
声明有符号类型变量或函数
-
extern
声明变量是在其他文件正声明
-
register
声明寄存器变量
-
static
声明静态变量
-
volatile
说明变量在程序执行中可被隐含地改变
-
void
声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
-
if
条件语句
-
else
条件语句否定分支(与 if 连用)
-
switch
用于开关语句
-
case
开关语句分支
-
for
一种循环语句
-
do
循环语句的循环体
-
while
循环语句的循环条件
-
goto
无条件跳转语句
-
continue
结束当前循环,开始下一轮循环
-
break
跳出当前循环
-
default
开关语句中的“其他”分支
-
sizeof
计算数据类型长度
-
return
子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件
????理解变量、定义与声明
问题一:什么是变量❓
在内存中开辟特定大小的空间,用来保存数据
关键字:内存
问题二:如何定义变量(怎么用)❓
int a = 10;
char b = ‘a’;
double c = 3.14;
类型 变量名 = 默认值
问题三:为什么要定义变量(为什么)❓
计算机是为了解决人计算能力不足的问题而诞生的。即,计算机是为了进行计算的。
而计算,就需要数据。
而要计算,任何一个时刻,不是所有的数据都要立马被计算。
如同:要吃饭,不是所有的饭菜都要立马被你吃掉。饭要一口一口吃,那么你还没有吃到的饭菜,就需要暂时放在盘子里。
这里的盘子,就如同变量,饭菜如同变量里面的数据。
换句话说,为何需要变量?因为有数据需要暂时被保存起来,等待后续处理。
那么,为什么吃饭要盘子?我想吃一口菜了,直接去锅里找不行吗?当然行,但是效率低。
因为我们吃饭的地方,和做饭的地方,是比较"远"的
变量定义的本质
我们现在已知:
程序运行,需要加载到内存中
程序计算,需要使用变量
那么,定义变量的本质:
在内存中开辟一块空间,用来保存数据。(为何一定是内存:因为定义变量,也是程序逻辑的一部 分,程序已经加载到内存)
????三个关键字
最宽宏大量的关键字- auto
由于介绍auto涉及到变量,所以我们想从变量这个地方开始说起
变量的分类——补充内容
//局部变量:包含在代码块中的变量叫做局部变量。局部变量具有临时性。进入代码块,自动形成局部变量,退出代码块自动 释放。[网上很多说函数中的变量是局部变量,不能说错,但说法是不准确的]
//全局变量:在所有函数外定义的变量,叫做全局变量。全局变量具有全局性。
//代码块:用{}括起来的区域,就叫做代码块
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int g_x = 100; //全局变量
int main()
{
int x = 10; //局部变量,main函数也是函数,也有代码块{}
printf("x:%dn", x);
system("pause");
return 0;
}
变量的作用域—— 补充内容
//作用域概念:指的是该变量的可以被正常访问的代码区域
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int x = 10;
if (x == 10)
{
int y = 20;
printf("局部: x: %d, y: %dn", x, y);//y只能在本代码块内有效
}
printf("局部: x: %d, y: %dn", x, y); //报错,y不能被访问
system("pause");
return 0;
}
//局部变量:只在本代码块内有效 //例子同上
//全局变量:整个程序运行期间,都有效
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int g_x = 100; //全局变量
void show()
{
printf("show: 全局: %dn", g_x); //在任何代码块中都可以被访问
}
int main()
{
show();
printf("main: 全局: %dn", g_x); //在任何代码块中都可以被访问,甚至被修改
system("pause");
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int g_x = 100; //全局变量
int main()
{
int g_x = 10; //局部变量,与全局同名
printf("g_x:%dn", g_x); //输出的是局部,也就是局部和全部同名的时候,优先局部。所以,强烈不建议这样
system("pause");
return 0;
}
变量的生命周期——补充内容
生命周期概念:指的是该变量从定义到被释放的时间范围,所谓的释放,指的是曾经开辟的空间被释放
局部变量: 进入代码块,形成局部变量[开辟空间],退出代码块,"释放"局部变量
全局变量: 定义完成之后,程序运行的整个生命周期内,该变量一直都有效
auto 相关
//如何使用:一般在代码块中定义的变量,即局部变量,默认都是auto修饰的,不过一般省略
//默认的所有变量都是auto吗?不是,一般用来修饰局部变量
//中断一下:后面我们所到的,局部变量,自动变量,临时变量,都是一回事。我们统称局部变量
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("i=%dn", i);
if(1)
{
auto int j = 0; //自动变量
printf("before: j=%dn", j);
j += 1;
printf("after : j=%dn", j);
}
}
system("pause");
return 0;
}
最快的关键字—— register
其实,CPU主要是负责进行计算的硬件单元,但是为了方便运算,一般第一步需要先把数据从内存读取到CPU内,那么也就需要CPU具有一定的数据临时存储能力。注意:CPU并不是当前要计算了,才把特定数据读到CPU里面,那样太慢了,所以现代CPU内,都集成了一组叫做寄存器的硬件,用来做临时数据的保存。
怎么去理解呢?我们可以通过一幅图来理解:
距离CPU越近的存储硬件,速度越快。
寄存器存在的本质 :在硬件层面上,提高计算机的运算效率。因为不需要从内存里读取数据
register 修饰变量 :尽量将所修饰变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的
问题来了:
那么什么样的变量,可以采用register呢?
- 局部的(全局会导致CPU寄存器被长时间占用)
- 不会被写入的(写入就需要写回内存,后续还要读取检测的话,register的意义在哪呢?)
- 高频被读取的(提高效率所在)
- 如果要使用,请不要大量使用,因为寄存器数量有限
- 这里除了上面的,再有一点,就是register修饰的变量,不能取地址(因为已经放在寄存区中了嘛,地址是内存相关的概念)
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
register int a = 0;
printf("&a = %pn", &a); //编译器报错:错误 1 error C2103: 寄存器变量上的“&”
//注意,这里不是所有的编译器都报错
//鉴于同学们刚开始学,不给大家增加负担,我们后面再慢慢引入另一个编译器。
system("pause");
return 0;
}
我们不妨来测试一下:
不过现在我们是不需要自己手动去加该关键字的了,原因:该关键字,不用管,因为现在的编译器,已经很智能了,能进行比人更好的代码优化。 早期编译器需要人为指定register,来进行手动优化,现在不需要了。
最名不符实的关键字 —static
全局变量和函数的两个结论 - 补充内容
全局变量,是可以跨文件,被访问的。
全局函数,是可以跨文件,被访问的。
修饰变量
1.修饰全局变量,该全局变量只能在本文件内被使用。
总结:static修饰全局变量,影响的是作用域的概念,函数类似。而生命周期是不变的。
2.修饰局部变量
void fun1()
{
int i = 0;
i++;
printf("no static: i=%dn", i);
}
void fun2()
{
static int i = 0;
i++;
printf("has static: i=%dn", i);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
fun1(); fun2(); }
system("pause");
return 0;
}
//结论:static修饰局部变量,变量的生命周期变成全局周期。(作用域不变)
//修饰函数,该函数只能在本文件内被使用。
????结语
说来惭愧,今天又是摆烂的一天,不知不觉又快到了十二点,这一天天过的可真的快啊,本次就先到这里结束啦!????
最后
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