我是靠谱客的博主 哭泣哑铃,最近开发中收集的这篇文章主要介绍博弈论简单介绍及代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 附百度文库中的博弈论习题(有代码):https://wenku.baidu.com/view/74ffdb44bb68a98271fefa57.html 

一.巴什博奕(Bash Game):

首先我们来玩一个比较古老的报数游戏。AB一起报数,每个人每次最少报一个,最多报4个。轮流报数,看谁先报到30.

如果不知道巴什博弈的可能会觉得这个是个有运气成分的问题,但是如果知道的人一定知道怎样一定可以赢。

比如A先报数的话,那么B一定可以赢(这里假定B知道怎么正确的报数)

B可以这样报数,每次报5-k(A)个数,其中k(A)A报数的个数这样的话没一次

两人报完数之后会变成5 10 15 20 25 30这样是不是B一定会赢呢?是不是有一种被欺骗的感觉呢?好吧下面我们来看看这个原理。我们先看下一个一眼就能看出答案的例子 比如说我们报到5(4+1),每次报最多报4,最少报1.那么是不是后者一定可以赢呢?答案是肯定的。好了到这巴什博弈的精髓基本就OK了。

那么如果我们要报到n+1,每次最多报n,最少报1个的话,后者一定能够赢。

现在我们需要报数到n,而每次最多报数m,最少报数1.我们可以化成这样

n = k*(1+m)+r(0 <= r <= m)这样的话如果r不等于0那么先手一定会赢,为什么呢?首先先手报r,那么剩下k(1+m)个数,那么我们每次报数1+m-k(B)个数就一定能保证最后剩下1+m,那么就到了上面我们说的那个了,先手就一定会赢,如果r=0那么后手一定会赢,道理一样的。

到这巴什博弈也就介绍完了,知道这个道理之后我们也可以去骗小朋友了。-_-//

代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<string>  
  3. #include<cstring>  
  4. #include<cstdio>  
  5. #include<algorithm>  
  6. #define CLR(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr))  
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main()  
  10. {  
  11.     //freopen("Input.txt", "r", stdin);  
  12.     int N, num, limit;  
  13.     scanf("%d", &N);  
  14.     while(N--)  
  15.     {  
  16.         scanf("%d%d", &num, &limit);  
  17.         if(num % (limit + 1) != 0) //必胜局面  
  18.             printf("Winn");  
  19.         else  
  20.             printf("Losen");  
  21.     }  
  22.     return 0;  
  23. }          


二.威佐夫博奕(Wythoff Game):

   这种博弈比前面一种要稍微复杂一点。我们来看下下面这个游戏。

   有两堆火柴棍,每次可以从某一堆取至少1根火柴棍(无上限),或者从两堆取相同的火柴棍数。最后取完的是胜利者。好了,如果你不知道这个博弈定理,对于小数目的火柴棍数,可能还能推出来,但是如果火柴棍数一多,就不行了。看了下面的这个介绍,你也会有一种被骗的感觉。

   首先我们知道两堆火柴是没有差别的,也就是说第一堆有a,第二堆有b根和第一堆有b,第二堆有a根是一样的结果。

   我们用一个二维的状态(a,b)来记录当前剩下的火柴数,表示第一堆剩下a根火柴,第二堆剩下b根火柴。同样我们假设两个人的编号是AB,且A先取。

那么如果某个人遇到了这样的状态(0,0)那么也就是说这个人输了。这样的状态我们叫做奇异状态,也可以叫做失败态。

那么接下来的几个失败态为(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……

我们用a[i]表示失败态中的第一个,b[i]表示失败态中的第二个.(i0开始).

那么我们可以看到b[i] = a[i]+i;i >= 0,a[i]是前面的失败态中没有出现过的最小的整数

下面我们可以得到三个基本的结论。

  1.每个数仅包含在一个失败态中

  首先我们知道a[k]是不可能和前面的失败态中的a[i],b[i]重复的(这点由a[i]的得到可以知道)

b[k] = a[k]+k > a[k-1]+k>a[k-1]+k-1+1>a[k-1]+(k-1) = b[k-1]>a[k-1]这样我们知道每个数仅在一个失败态中。

  2.每个失败态可以转到非失败态。

 加入当前的失败态为(a,b),那么如果我们只在一堆中取的话,肯定会变成非失败态(这点由第一点可以保证),如果从两堆同时取的话,由于每个失败态的差是不一样的,所以也不可能得到一个失败态。也就是说一个失败态不管你怎么取,都会得到一个非失败态。

   3.每个非失败态都可以转到一个失败态

对于这个结论,首先我们要知到每个状态(a,b)要么a = a[i],要么b = b[i].(每个数都出现在一个失败态中),下面我们分两种情况来讨论

   I.a = a[i].如果b = a的话那么一次取完就变成了(0,0).如果b > b[i]的话,那么我们从第二堆中取走b-b[i]就变成了一个失败态。如果b < b[i].那么我们从两堆中同时取走a-a[b-a[i]]这样得到失败态(a[b-a[i]],a[b-a[i]]+b-a[i])(a[i] = a)

   II.b = b[i].如果a > a[i]那么我们从第一堆中取走a-a[i]根火柴.

              如果a < a[i].这里又分两种情况。第一是a = a[k](k < i)

那么我们从第二堆取走b - b[k]就行了。

第二是a = b[k]这样的话由于两堆火柴是没有区别的,所以我们把b变成a[k]就行了,也即是从第二堆火柴中取走b - a[k]就变成了失败态

至于怎么判断一个状态是否是失败态.我们可以用下面的方法来判断(本人暂时还不会证明)

  a[i] = [i*(1+√5)/2](这里的中括号表示向下取整)   b[i] = a[i]+i;

  那么这就是一个失败态

代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. #include<string>  
  3. #include<cstring>  
  4. #include<cstdio>  
  5. #include<cmath>  
  6. #include<algorithm>  
  7. #define CLR(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr))  
  8. using namespace std;  
  9.   
  10. int main()  
  11. {  
  12.     //freopen("Input.txt", "r", stdin);  
  13.     int num1, num2, tmp; //第一堆剩的数量为num1,第二堆剩num2  
  14.     while(scanf("%d%d", &num1, &num2) != EOF)  
  15.     {  
  16.         if(num1 > num2)  
  17.             swap(num1, num2);   
  18.         tmp = floor((num2 - num1) * (1 + sqrt(5.0)) / 2.0); //黄金分割  
  19.         if(tmp == num1) printf("Losen"); //奇异局势必败  
  20.         else    printf("Winn");  
  21.     }  
  22.     return 0;  
  23. }          


三.尼姆博奕(Nimm Game):

  

指的是这样的一个博弈游戏,目前有任意堆石子,每堆石子个数也是任意的,双方轮流从中取出石子,规则如下:
1)每一步应取走至少一枚石子;每一步只能从某一堆中取走部分或全部石子;
2)如果谁取到最后一枚石子就胜。
也就是尼姆博弈(Nimm Game)。
必败局面:也叫奇异局势。无论做出何出操作,最终结果都是输的局面。必败局面经过2次操作后,可以达到另一个必败局面。
必胜局面:经过1次操作后可以达到必败局面。
即当前局面不是必败局面就是必胜局面,而必胜局面可以一步转变成必败局面。
最终状态:
(1)最后剩下一堆石子;(必胜局面)
(2)剩下两堆,每堆一个;(必败局面)
(3)当石子剩下两堆,其中一堆只剩下1颗,另一堆剩下多于n颗石子时,当前取的人只需将多于1颗的那一堆取出n-1颗,则局面变为刚才提到的必败局面。(必胜局面)
判断当前局势是否为必胜(必败)局势:
1)把所有堆的石子数目用二进制数表示出来,当全部这些数按位异或结果为0时当前局面为必败局面,否则为必胜局面;
2)在必胜局面下,因为所有数按位异或的结果是大于零的,那么通过一次取,将这个(大于其它所有数按位异或的结果的)数下降到其它所有数按位异或的结果,这时局面就变为必败局面了。
定理:一组自然数中必然存在一个数,它大于等于其它所有数按位异或的结果。
证明:原命题等价于,设a1^a2^... ^an=p,p≠0时,必存在k,使得ak^p<ak(当p=0时,对于任意的k,有ak^p=ak)。
设p的最高位是第q位,则至少存在一个k,使得ak的第q位也是1,而ak^p的第q位为0,所以ak^p<ak

    补缀一点,(a^b)^b=a^(b^b)=a^0=a,所以ak^p相当于“其它所有数按位异或的结果”。

例1:2 45 45

45^45=0,45和45的异或等于0。
例 2:3 3 6 9

局势(3,6,9)因为3^6^9不等于0,所以这是一个必胜局势。
 3 011

^6 110

 5 101 
即从第3堆中的9个中取走9-5=4个,则(3,6,9)->(3,6,5),3^6^5=0,故(3,6,5)为奇异局势,即从必胜局势转变成必败局势。

代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. int temp[ 20 ]; //火柴的堆数  
  4.   
  5. int main()  
  6. {  
  7.     int i, n, min;  
  8.     while( cin >> n )  
  9.     {  
  10.         for( i = 0; i < n; i++ )  
  11.             cin >> temp[ i ]; //第i个火柴堆的数量  
  12.         min = temp[ 0 ];  
  13.         for( i = 1; i < n ; i++ )  
  14.             min = min^temp[ i ]; //按位异或  
  15.         if( min == 0 )  
  16.             cout << "Lose" << endl; //输  
  17.         else  
  18.             cout << "Win" << endl; //赢  
  19.     }  
  20.     return 0;  
  21. }  

最后

以上就是哭泣哑铃为你收集整理的博弈论简单介绍及代码的全部内容,希望文章能够帮你解决博弈论简单介绍及代码所遇到的程序开发问题。

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