我是靠谱客的博主 冷傲大炮,最近开发中收集的这篇文章主要介绍设计模式java 有啥用_java的设计模式有什么用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

java的设计模式大体上分为三大类创建型模式、结构型模式、行为型模式。下面将对一个设计模式进行介绍。

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设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

创建型模式之工厂模式(Factory Method)

常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。interface food{}

class A implements food{}

class B implements food{}

class C implements food{}

public class StaticFactory {

private StaticFactory(){}

public static food getA(){ return new A(); }

public static food getB(){ return new B(); }

public static food getC(){ return new C(); }

}

class Client{

//客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象

//用户不需要了解工厂类内部的逻辑。

public void get(String name){

food x = null ;

if ( name.equals("A")) {

x = StaticFactory.getA();

}else if ( name.equals("B")){

x = StaticFactory.getB();

}else {

x = StaticFactory.getC();

}

}

}

最后

以上就是冷傲大炮为你收集整理的设计模式java 有啥用_java的设计模式有什么用的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式java 有啥用_java的设计模式有什么用所遇到的程序开发问题。

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