概述
Code
简单工厂(创建型)ps:不属于23种设计模式中
定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
适用场景:
1、工厂类负责创建的对象比较少。
2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的的对象,而无需知道其创建细节。
缺点:工厂类职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。
工厂方法模式(创建型)
定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
适用场景:
1、创建对象需要大量重复代码。
2、客户端不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
3、一个类通过其子类来指定创建哪个对象 。
优点:
1、用户只需关心所需要的产品对应的工厂,无须关心创建细节。
2、加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性。
抽象工厂模式(创建型)
定义:提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口。无需指定他们具体的类。
适用场景:
1、客户端不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
2、强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用、创建对象需要大量重复代码。
3、提供一个产品类的库,所有的产品以相同的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
优点:
1、具体产品在应用层代码隔离,无需关心创建细节。
2、将一个系列的产品族同一到一起创建。
缺点:
1、规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需修改抽象工厂的接口。
2、增加了系统的抽象性和理解难度。
建造者模式(创建型)
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程及细节不需要知道。
适用场景:
1、如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性)。
2、想把复杂对象的创建和使用分离。
优点:
1、封装性好,创建和使用分离。
2、扩展性好,建造类之间独立,一定程度上解耦。
缺点
1、产生多余的Builder对象。
2、产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大。
开源框架:
1、jdk的StringBuild。
2、guava的ImmutableSet、CacheBuilder。
3、mybatis的SqlSessionFactoryBuilder。
单例模式(创建型)
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
适用场景:想确保任何情况加都绝对只有一个实例。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少内存开销。
2、可以避免对资源的多重占用。
3、设置全局访问点,严格控制访问。
缺点:没有借口,扩展困难。
重点:私有构造器、线程安全、延迟加载、序列化与反序列化安全、反射。
开源框架:
1、jdk的Runtime。
2、mybatis的ErrorContext。使用ThreadLocal,使每个线程中保存自己的异常上下文。
原型模式(创建型)
定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新对象。不需要知道任何创建细节,不调用构造函数。
适用场景:
1、类初始化消耗较多资源
2、new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备,权限访问)
3、构造函数比较复杂
4、循环体中产生大量对象
优点:
1、原型模式性能比直接new一个对象性能高
2、简化创建过程
缺点:
1、必须配备克隆方法
2、对克隆复杂对象或对克隆出的对象进行复杂改造时,容易引入风险
3、深拷贝、浅拷贝要运用得当。
最后
以上就是朴实黑米为你收集整理的设计模式使用场景以及优缺点(一)Code的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式使用场景以及优缺点(一)Code所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复