概述
一、什么是设计模式?
设计模式最早是建筑设计领域引入到计算机科学中来的。
是代码设计经验的总结,稳定,拓展性更强、一系列编程思想,代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
现有的设计模式共23种。
注:算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。
设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象,那么什么是类和对象呢?。
二、什么是类和对象?
类(Class)
是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。(C语言中结构体就是一种用户自定义的数据类型)
对象(Object)
对象是某一个类(Class)的实例
例:
这是一个类(动物)
struct Animal{
/*成员属性*/
int age;
char *name;
/*成员方法*/
void (*eat)();
};
这是一个对象(狗)
struct Animal dog={
.name="lala",
.age=5,
.eat=dogEat
};
其他对象
struct Animal cat={
.name="hihi",
.age=2,
.eat=catEat
};
struct Animal person={
.name="bobo",
.age=18,
.eat=peopleEat
};
最后
以上就是要减肥胡萝卜为你收集整理的设计模式(一)—什么是设计模式?什么是类和对象?的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式(一)—什么是设计模式?什么是类和对象?所遇到的程序开发问题。
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