概述
设计模式
一、创建型模式(Creational Pattern)—— 6
创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式(Builder)
- 单例模式(Singleton)
- 原型模式Prototype)
二、结构型模式(Structural Pattern) —— 7
结构型模式(Structural Pattern)关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。
- 适配器模式(Adapter)
- 代理模式(Proxy)
- 桥接模式(Bridge)
- 外观模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 组合模式(Composite)
- 装饰模式(Decorator)
三、行为型模式(Behavioral Pattern)—— 11
行为型模式(Behavioral Pattern)关注于对象的行为问题,是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化;不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。
- 迭代器模式(Iterator)
- 观察者模式(Observer)
- 模板方法模式(Template Method)
- 状态模式(State)
- 命令模式(Command)
- 中介者模式(Mediator)
- 访问者模式(Visitor)
- 策略模式(Strategy)
- 解释器模式(Interpreter)
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 备忘录模式(Memento)
最后
以上就是伶俐背包为你收集整理的设计模式:三大类、23种设计模式总览的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式:三大类、23种设计模式总览所遇到的程序开发问题。
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