概述
一、概述:
- 设计模式的本质是提供软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂性。
- 某类问题的通用解决方案,设计模式代表了最佳实践。模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案。
-
设计模式不局限与某种语言。
二、目的:
- 代码重用性
- 可读性
- 扩展性
- 可靠性
- 使程序呈现高内聚、低耦合的特性
三、七大原则:
单一职责原则:
- 一个类应该只负责一项职责。
接口隔离原则:
- 尽量将接口方法分离成单独的功能,避免出现一个接口类中多个功能不同的方法。
依赖倒转原则:
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
- 相对于细节的多变形,抽象的东西要稳定。
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给实现类去完成。
里式替换原则:
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 在适当的情况系啊,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
开闭原则:
- 模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(使用方)。
- 尽量通过扩展软件的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
迪米特原则:
- 一个对象应该对其他对象保持最小的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大。
- 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
合成复用原则:
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
最后
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