概述
设计模式说白了其实就是使我们编程变得真正工程化的一个模式。
为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?
面向对象有几个原则:
- 单一职责原则 (Single Responsiblity Principle, SRP)
- 开闭原则 (Open Closed Principle,OCP)
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
- 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
- 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
- 最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)
设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
设计模式的三个类型:
常用的设计模式主要有23种,它们主要分为三个类型:
1. 创建型:
- 单例模式(Singleton)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 生成器模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
2. 结构型:
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰模式(Decorator)
- 外观/门面模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 代理模式(Proxy)
3. 行为型:
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 解释器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
具体对每种 设计模式 的详细分析将在后面的博文中陆续更新。
最后
以上就是轻松芝麻为你收集整理的设计模式(Design pattern)概述的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式(Design pattern)概述所遇到的程序开发问题。
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