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仁爱蜜蜂,最近开发中收集的这篇文章主要介绍
设计模式种类,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
最近在准备春招了,把设计模式熟悉一下,先说一下有多少设计模式
设计模式主要分3类:创建型模式(Creational Patterns)、结构性模式(Structural Patterns)、行为型
创建型模式 |
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
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结构型模式 |
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
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行为型模式 |
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
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设计模式的原则:
开闭原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
迪米特原则
合成复用原则
最后
以上就是仁爱蜜蜂为你收集整理的设计模式种类的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式种类所遇到的程序开发问题。
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