我是靠谱客的博主 仁爱蜜蜂,最近开发中收集的这篇文章主要介绍设计模式种类,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

    最近在准备春招了,把设计模式熟悉一下,先说一下有多少设计模式

设计模式主要分3类:创建型模式(Creational Patterns)、结构性模式(Structural Patterns)、行为型

创建型模式        
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式        
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式的原则:

开闭原则

里氏代换原则

依赖倒转原则

接口隔离原则

迪米特原则

合成复用原则

最后

以上就是仁爱蜜蜂为你收集整理的设计模式种类的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式种类所遇到的程序开发问题。

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