概述
OSG库的新手,学习的同时记录下一些基础的源代码块。比较简单的入门级编程, 作为新手迫切希望网络上的教程能对新手友好一些。
首先是最基本的读取模型并展示。
新建项目,配置好项目属性,引入必需的源文件,将以下代码放入main函数中即可运行。
//读取一个osgb模型并展示三维场景
//创建Viewer对象,场景浏览器
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
//创建场景组节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
//创建一个节点,读取osgb
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile('文件名.osgb');
//添加到场景
root->addChild(node1.get());
//优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get());
//设置场景数据
viewer->setSceneData(root.get());
//初始化并创建窗口
viewer->realize();
//开始渲染
viewer->run();
最后
以上就是能干蜜粉为你收集整理的(2) OSG库的入门编程----读取osgb模型并展示的全部内容,希望文章能够帮你解决(2) OSG库的入门编程----读取osgb模型并展示所遇到的程序开发问题。
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