我是靠谱客的博主 能干蜜粉,最近开发中收集的这篇文章主要介绍(2) OSG库的入门编程----读取osgb模型并展示,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

OSG库的新手,学习的同时记录下一些基础的源代码块。比较简单的入门级编程, 作为新手迫切希望网络上的教程能对新手友好一些。

首先是最基本的读取模型并展示。
新建项目,配置好项目属性,引入必需的源文件,将以下代码放入main函数中即可运行。

    //读取一个osgb模型并展示三维场景
	//创建Viewer对象,场景浏览器
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	//创建场景组节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	//创建一个节点,读取osgb
	osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile('文件名.osgb');

	//添加到场景
	root->addChild(node1.get());

	//优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());

	//设置场景数据
	viewer->setSceneData(root.get());

	//初始化并创建窗口
	viewer->realize();

	//开始渲染
	viewer->run();

最后

以上就是能干蜜粉为你收集整理的(2) OSG库的入门编程----读取osgb模型并展示的全部内容,希望文章能够帮你解决(2) OSG库的入门编程----读取osgb模型并展示所遇到的程序开发问题。

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