我是靠谱客的博主 完美皮带,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【nodejs】基础知识总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

创建 Node.js 应用

步骤一、引入 required 模块

var http = require("http");

步骤二、创建服务器

var http = require('http')
http.createServer(function(request, response){
	// 发送 HTTP 头部 
    // HTTP 状态值: 200 : OK
    // 内容类型: text/plain
	response.writeHead(200, {'Content-Type':'text/plain'});
	// 发送响应数据 "Hello World"
	response.end('Hello Worldn')
	
	//使用 listen 方法绑定 8888 端口
}).listen(8888)
// 终端打印如下信息
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/')

把代码放在名为server的js文件中
使用 node 命令执行以上的代码

node server.js

NPM 使用介绍

npm 安装 Node.js npm install <Module Name>
例如安装express,安装好之后,express 包就放在了工程目录下的 node_modules 目录中,因此在代码中只需要通过 require('express') 的方式就好,无需指定第三方包路径。

本地安装npm install express,将安装包放在 ./node_modules 下,可以通过 require() 来引入本地安装的包
全局安装npm install express -g, 将安装包放在 /usr/local 下或者你 node 的安装目录,可以直接在命令行里使用
卸载模块npm uninstall express
更新模块 npm update express
使用淘宝 NPM 镜像 npm install -g cnpm --registry=https://registry.npmmirror.com
使用 cnpm 命令来安装模块 cnpm install [name]

如果你遇到了使用 npm 安 装node_modules 总是提示报错:报错: npm resource busy or locked…。
可以先删除以前安装的 node_modules :

npm cache clean
npm install

Node.js REPL(交互式解释器)

Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Windows 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。

Node 自带了交互式解释器,可以执行以下任务:

  1. 读取 - 读取用户输入,解析输入的 Javascript 数据结构并存储在内存中。
  2. 执行 - 执行输入的数据结构
  3. 打印 - 输出结果
  4. 循环 - 循环操作以上步骤直到用户两次按下 ctrl-c 按钮退出。

Node 的交互式解释器可以很好的调试 Javascript 代码。

REPL 命令
ctrl + c - 退出当前终端
ctrl + c 按下两次 - 退出 Node REPL
ctrl + d - 退出 Node REPL.
向上/向下 键 - 查看输入的历史命令
tab 键 - 列出当前命令
.help - 列出使用命令
.break - 退出多行表达式
.clear - 退出多行表达式
.save filename - 保存当前的 Node REPL 会话到指定文件
.load filename - 载入当前 Node REPL 会话的文件内容

回调函数

Node.js 异步编程的直接体现就是回调
回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。
回调函数一般作为函数的最后一个参数出现:

function foo1(name, age, callback) { }
function foo2(value, callback1, callback2) { }

(注意回调地狱)
阻塞是按顺序执行的,而非阻塞是不需要按顺序的,所以如果需要处理回调函数的参数,我们就需要写在回调函数内。

事件循环

Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数。

事件驱动程序
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。
当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。
这个模型非常高效可扩展性非常强,因为 webserver 一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)
在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。

Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 绑定事件及事件的处理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
// 触发事件
eventEmitter.emit('eventName');

在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数

EventEmitter

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
你可以通过require(“events”);来访问该模块。

继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系

Buffer(缓冲区)

JavaScript 语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型。
但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区
官方文档里面建议使用 Buffer.from() 接口去创建Buffer对象。

Buffer 实例一般用于表示编码字符的序列,比如 UTF-8 、 UCS2 、 Base64 、或十六进制编码的数据。 通过使用显式的字符编码,就可以在 Buffer 实例与普通的 JavaScript 字符串之间进行相互转换。

const buf = Buffer.from('runoob', 'ascii');
// 输出 72756e6f6f62
console.log(buf.toString('hex'));
// 输出 cnVub29i
console.log(buf.toString('base64'));

写入缓冲区
写入 Node 缓冲区的语法如下所示:buf.write(string[, offset[, length]][, encoding])
返回实际写入的大小。如果 buffer 空间不足, 则只会写入部分字符串。

buf = Buffer.alloc(256);
len = buf.write("www.runoob.com");
console.log("写入字节数 : "+  len);

从缓冲区读取数据
读取 Node 缓冲区数据的语法如下所示:buf.toString([encoding[, start[, end]]])
例如:

console.log( buf.toString('ascii'));       // 输出: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
console.log( buf.toString('ascii',0,5));   //使用 'ascii' 编码, 并输出: abcde
console.log( buf.toString('utf8',0,5));    // 使用 'utf8' 编码, 并输出: abcde
console.log( buf.toString(undefined,0,5)); // 使用默认的 'utf8' 编码, 并输出: abcde

将 Buffer 转换为 JSON 对象
将 Node Buffer 转换为 JSON 对象的函数语法格式如下:buf.toJSON()

类比Java中的StringBuffer

Stream(流)

Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器发起请求的request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出)。

Stream 有四种流类型:

  • Readable - 可读操作。
  • Writable - 可写操作。
  • Duplex - 可读可写操作.
  • Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。

从流中读取数据

var fs = require("fs");
var data = '';
// 创建可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
// 设置编码为 utf8。
readerStream.setEncoding('UTF8');
// 处理流事件 --> data, end, and error
readerStream.on('data', function(chunk) {
   data += chunk;
});
readerStream.on('end',function(){
   console.log(data);
});
readerStream.on('error', function(err){
   console.log(err.stack);
});
console.log("程序执行完毕");

写入流

var fs = require("fs");
var data = '菜鸟教程官网地址:www.runoob.com';
// 创建一个可以写入的流,写入到文件 output.txt 中
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
// 使用 utf8 编码写入数据
writerStream.write(data,'UTF8');
// 标记文件末尾
writerStream.end();
// 处理流事件 --> finish、error
writerStream.on('finish', function() {
    console.log("写入完成。");
});
writerStream.on('error', function(err){
   console.log(err.stack);
});
console.log("程序执行完毕");

管道流
管道提供了一个输出流到输入流的机制。通常我们用于从一个流中获取数据并将数据传递到另外一个流中。

var fs = require("fs");
// 创建一个可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
// 创建一个可写流
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
// 管道读写操作
// 读取 input.txt 文件内容,并将内容写入到 output.txt 文件中
readerStream.pipe(writerStream);
console.log("程序执行完毕");

链式流
链式是通过连接输出流到另外一个流并创建多个流操作链的机制。链式流一般用于管道操作。
压缩文件

var fs = require("fs");
var zlib = require('zlib');

// 压缩 input.txt 文件为 input.txt.gz
fs.createReadStream('input.txt')
  .pipe(zlib.createGzip())
  .pipe(fs.createWriteStream('input.txt.gz'));
  
console.log("文件压缩完成。");

解压文件

var fs = require("fs");
var zlib = require('zlib');

// 解压 input.txt.gz 文件为 input.txt
fs.createReadStream('input.txt.gz')
  .pipe(zlib.createGunzip())
  .pipe(fs.createWriteStream('input.txt'));
  
console.log("文件解压完成。");

模块系统

为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统。
模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。

引入模块

var hello = require('./hello');
hello.world();

使用module.exports暴露模块

//hello.js 
function Hello() { 
    var name; 
    this.setName = function(thyName) { 
        name = thyName; 
    }; 
    this.sayHello = function() { 
        console.log('Hello ' + name); 
    }; 
}; 
module.exports = Hello;

这样就可以直接获得这个对象了(方法也是对象):

//main.js 
var Hello = require('./hello'); 
hello = new Hello(); 
hello.setName('BYVoid'); 
hello.sayHello(); 

全局对象

Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

process
用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道
实例如下:

process.on('exit', function(code) {
  // 以下代码永远不会执行
  setTimeout(function() {
    console.log("该代码不会执行");
  }, 0);
  
  console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");

__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

__dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

路由

要为路由提供请求的 URL 和其他需要的 GET 及 POST 参数,随后路由需要根据这些数据来执行相应的代码。
router.js 文件

function route(pathname) {
  console.log("About to route a request for " + pathname);
}
 
exports.route = route;

server.js 文件

var http = require("http");
var url = require("url");
 
function start(route) {
  function onRequest(request, response) {
    var pathname = url.parse(request.url).pathname;
    console.log("Request for " + pathname + " received.");
 
    route(pathname);
 
    response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
    response.write("Hello World");
    response.end();
  }
 
  http.createServer(onRequest).listen(8888);
  console.log("Server has started.");
}
 
exports.start = start;

相应扩展 index.js,使得路由函数可以被注入到服务器中

var server = require("./server");
var router = require("./router");
 
server.start(router.route);

常用工具

util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合

const util = require('util');

util.callbackify
util.callbackify(original) 将 async 异步函数(或者一个返回值为 Promise 的函数)转换成遵循异常优先的回调风格的函数
例子:

const util = require('util');

async function fn() {
  return 'hello world';
}
const callbackFunction = util.callbackify(fn);

callbackFunction((err, ret) => {
  if (err) throw err;
  console.log(ret);
});

回调函数是异步执行的,并且有异常堆栈错误追踪。 如果回调函数抛出一个异常,进程会触发一个 ‘uncaughtException’ 异常,如果没有被捕获,进程将会退出。

util.inherits
util.inherits(constructor, superConstructor) 是一个实现对象间原型继承的函数。
实例如下

var util = require('util'); 
function Base() { 
    this.name = 'base'; 
    this.base = 1991; 
    this.sayHello = function() { 
    	console.log('Hello ' + this.name); 
    }; 
} 
Base.prototype.showName = function() { 
    console.log(this.name);
}; 
function Sub() { 
    this.name = 'sub'; 
} 
util.inherits(Sub, Base); 
var objBase = new Base(); 
objBase.showName(); 
objBase.sayHello(); 
console.log(objBase); 
var objSub = new Sub(); 
objSub.showName(); 
//objSub.sayHello(); 
console.log(objSub); 

Sub继承Base
运行结果如下:

base 
Hello base 
{ name: 'base', base: 1991, sayHello: [Function] } 
sub 
{ name: 'sub' }

注意:Sub 仅仅继承了Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的 base 属 性和 sayHello 函数都没有被 Sub 继承。

util.inspect
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors]) 是一个将任意对象转换 为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。
特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对 象定义了 toString 方法也不会调用。
例子

var util = require('util'); 
function Person() { 
    this.name = 'byvoid'; 
    this.toString = function() { 
    return this.name; 
    }; 
} 
var obj = new Person(); 
console.log(util.inspect(obj)); 
console.log(util.inspect(obj, true)); 

运行结果是:

Person { name: 'byvoid', toString: [Function] }
Person {
  name: 'byvoid',
  toString: 
   { [Function]
     [length]: 0,
     [name]: '',
     [arguments]: null,
     [caller]: null,
     [prototype]: { [constructor]: [Circular] } } }

util.isArray(object)
如果给定的参数 “object” 是一个数组返回 true,否则返回 false。

util.isRegExp(object)
如果给定的参数 “object” 是一个正则表达式返回true,否则返回false。

util.isDate(object)
如果给定的参数 “object” 是一个日期返回true,否则返回false。

最后

以上就是完美皮带为你收集整理的【nodejs】基础知识总结的全部内容,希望文章能够帮你解决【nodejs】基础知识总结所遇到的程序开发问题。

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