我是靠谱客的博主 落后帅哥,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++调用多线程DLL,多线程调用回调函数,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

【情景】
在C++代码中要调用C++编写的dll中的一个函数,并传递一个回调函数(很明显,这里应该传递一个委托),C++函数在内部通过一个额外的线程在后台运行,完成工作后通过这个回调函数通知前台的C++代码。。。。
【问题】
在经过很长时间的混合调试后发现,回调函数(也就是C++中传递的委托)能顺利被调用,然后返回C++代码,然后vs就会提示缓冲区溢出或者堆栈之类的错误,程序崩溃。如果不是单步跟踪到dll调试的话,程序运行到此处便会直接退出,毫无提示,只在C++中调试是发现不了的!
方法一、
typedef void (CALLBACK *CopyFileNotify)  (int);
问题的原因,应该默认的调用约定和dll函数的约定不一致,回调函数返回后导致堆栈不平衡

方法二:
typedef void (CALLBACK* NOTIFYPROC)(LPVOID, ClientContext*, UINT nCode);
定义函数指针 对应的函数原型为 void __stdcall notifyproc(lpvoid, clientcontext*, uint);

最后

以上就是落后帅哥为你收集整理的C++调用多线程DLL,多线程调用回调函数的全部内容,希望文章能够帮你解决C++调用多线程DLL,多线程调用回调函数所遇到的程序开发问题。

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