我是靠谱客的博主 酷炫小土豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍自定义控件学习笔记(三)Paint详解下,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

2.7 setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)

为之后的绘制设置 MaskFilter。上一个方法 setShadowLayer() 是设置的在绘制层下方的附加效果;而这个 MaskFilter 和它相反,设置的是在绘制层上方的附加效果。
到现在已经有两个 setXxxFilter(filter) 了。前面有一个 setColorFilter(filter) ,是对每个像素的颜色进行过滤;而这里的 setMaskFilter(filter) 则是基于整个画面来进行过滤。
MaskFilter 有两种: BlurMaskFilter 和 EmbossMaskFilter。

2.7.1 BlurMaskFilter,模糊效果

构造方法 BlurMaskFilter(float radius, BlurMaskFilter.Blur style) 中, radius 参数是模糊的范围, style 是模糊的类型。一共有四种:
1.NORMAL: 内外都模糊绘制
2.SOLID: 内部正常绘制,外部模糊
3.INNER: 内部模糊,外部不绘制
4.OUTER: 内部不绘制,外部模糊(什么鬼?)
这里写图片描述

paint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(50, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, paint);  

这里写图片描述

2.7.2 EmbossMaskFilter,浮雕效果

构造方法 EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 的参数里, direction 是一个 3 个元素的数组,指定了光源的方向; ambient 是环境光的强度,数值范围是 0 到 1; specular 是炫光的系数; blurRadius 是应用光线的范围。

paint.setMaskFilter(new EmbossMaskFilter(new float[]{0, 1, 1}, 0.2f, 8, 10));
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, paint);  

这里写图片描述

2.8 获取绘制的 Path

这是效果类的最后一组方法,也是效果类唯一的一组 get 方法。

这组方法做的事是,根据 paint 的设置,计算出绘制 Path 或文字时的实际 Path。

这里你可能会冒出两个问题:

什么叫「实际 Path」? Path 就是 Path,这加上个「实际」是什么意思?
文字的 Path ?文字还有 Path?
这两个问题(咦好像有四个问号)的答案就在后面的内容里。

2.8.1 getFillPath(Path src, Path dst)

首先解答第一个问题:「实际 Path」。所谓实际 Path ,指的就是 drawPath() 的绘制内容的轮廓,要算上线条宽度和设置的 PathEffect。

默认情况下(线条宽度为 0、没有 PathEffect),原 Path 和实际 Path 是一样的;而在线条宽度不为 0 (并且模式为 STROKE 模式或 FLL_AND_STROKE ),或者设置了 PathEffect 的时候,实际 Path 就和原 Path 不一样了:
这里写图片描述
通过 getFillPath(src, dst) 方法就能获取这个实际 Path。方法的参数里,src 是原 Path ,而 dst 就是实际 Path 的保存位置。 getFillPath(src, dst) 会计算出实际 Path,然后把结果保存在 dst 里。

2.8.2 getTextPath(String text, int start, int end, float x, float y, Path path) / getTextPath(char[] text, int index, int count, float x, float y, Path path)

这里就回答第二个问题:「文字的 Path」。文字的绘制,虽然是使用 Canvas.drawText() 方法,但其实在下层,文字信息全是被转化成图形,对图形进行绘制的。 getTextPath() 方法,获取的就是目标文字所对应的 Path 。这个就是所谓「文字的 Path」。
这里写图片描述
这两个方法, getFillPath() 和 getTextPath() ,就是获取绘制的 Path 的方法。之所以把它们归类到「效果」类方法,是因为它们主要是用于图形和文字的装饰效果的位置计算,比如自定义的下划线效果。

3 drawText() 相关

Paint 有些设置是文字绘制相关的,即和 drawText() 相关的。Paint 还有很多与文字绘制相关的设置或计算的方法,非常详细。不过由于太详细了,相关方法太多了(Paint 超过一半的方法都是 drawText() 相关的,算不算多?),下节单独说。

4 初始化类

这一类方法很简单,它们是用来初始化 Paint 对象,或者是批量设置 Paint 的多个属性的方法。

4.1 reset()

重置 Paint 的所有属性为默认值。相当于重新 new 一个,不过性能当然高一些啦。

4.2 set(Paint src)

把 src 的所有属性全部复制过来。相当于调用 src 所有的 get 方法,然后调用这个 Paint 的对应的 set 方法来设置它们。

4.3 setFlags(int flags)

批量设置 flags。相当于依次调用它们的 set 方法。例如:

paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);  

这行代码,和下面这两行是等价的:

paint.setAntiAlias(true);  
paint.setDither(true);  

setFlags(flags) 对应的 get 方法是 int getFlags()。

好了,这些就是 Paint 的四类方法:颜色类、效果类、文字绘制相关以及初始化类。其中颜色类、效果类和初始化类都已经在这节里面讲过了,剩下的一类——文字绘制类,下一节单独讲。

最后再强调一遍:这期的内容没必要全部背会,只要看懂、理解,记住有这么个东西就行了。以后在用到的时候,再拐回来翻一翻就行了。

最后

以上就是酷炫小土豆为你收集整理的自定义控件学习笔记(三)Paint详解下的全部内容,希望文章能够帮你解决自定义控件学习笔记(三)Paint详解下所遇到的程序开发问题。

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