我是靠谱客的博主 娇气刺猬,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++自定义直方图统计,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Mat HistCalculate(Mat img) {
	Mat img_dect = img;
	img_dect.at<Vec3b>(0, 0)[0];
	//获得图像大小
	int width = img_dect.cols;
	int hight = img_dect.rows;
	//统计直方图数据分别累加每个颜色值的数量
	float B[256] = { 0.0 };
	float G[256] = { 0.0 };
	float R[256] = { 0.0 };
	for (int i = 0; i < width; i++) {
		for (int j = 0; j < hight; j++)
		{
			int b = img_dect.at<Vec3b>(j, i)[0];
			int g = img_dect.at<Vec3b>(j, i)[1];
			int r = img_dect.at<Vec3b>(j, i)[2];

			B[b] += 1;
			G[g] += 1;
			R[r] += 1;
		}
	}

	//找到B G R中元素数量归一化
	float b_max = 0;
	float g_max = 0;
	float r_max = 0;

	//找最大元素
	for (int i = 0; i < 255; i++) {
		if (B[i] > b_max)
			b_max = B[i];
		if (G[i] > g_max) {
			g_max = G[i];
		}
		if (R[i] > r_max) {
			r_max = R[i];
		}
	}

	//除以最大元素归一化
	for (int i = 0; i < 255; i++) {
		B[i] = 100 * B[i] / b_max;
		G[i] = 100 * G[i] / g_max;
		R[i] = 100 * R[i] / r_max;
	}

	//创建一张空白图展示直方图数据
	Mat Hist = Mat(256, 256, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255));

	//在直方图数值上的像素用对应三原色表示,注意y轴变换
	for (int i = 0; i < 256; i++) {
		line(Hist, Point(i, 255 - B[i]), Point(i + 1, 255 - B[i + 1]), Scalar(255, 0, 0), 1, LINE_AA);
		line(Hist, Point(i, 255 - G[i]), Point(i + 1, 255 - G[i + 1]), Scalar(0, 255, 0), 1, LINE_AA);
		line(Hist, Point(i, 255 - R[i]), Point(i + 1, 255 - R[i + 1]), Scalar(0, 0, 255), 1, LINE_AA);

	}
	
	return Hist;
}

最后

以上就是娇气刺猬为你收集整理的C++自定义直方图统计的全部内容,希望文章能够帮你解决C++自定义直方图统计所遇到的程序开发问题。

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