我是靠谱客的博主 朴素花瓣,最近开发中收集的这篇文章主要介绍GDI+屏幕截图(directx、dxgi)GDI+ 、directx、dxgi => 我认为这就是一个东西,因为运行起来,硬件消耗特别低,直接代码:,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
GDI+ 、directx、dxgi => 我认为这就是一个东西,因为运行起来,硬件消耗特别低,直接代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(ThreadMethod);
thread.Start();
}
private void ThreadMethod()
{
Image bt = new System.Drawing.Bitmap(c.Bounds.Width, c.Bounds.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bt);
try
{
for (int a = 0; a < 3000; a++)
{
g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, c.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
// var i = copyscreen();
//pictureBox1.Image = bt;
Console.WriteLine(1);
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
g.Dispose();
}
catch (Exception _e)
{
g.Dispose();
System.Threading.Thread.CurrentThread.Abort();
}
}
Image copyscreen()
{
Image bt = new System.Drawing.Bitmap(c.Bounds.Width, c.Bounds.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bt);
g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, c.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
g.Save();
g.Dispose();
return bt;
}
最后
以上就是朴素花瓣为你收集整理的GDI+屏幕截图(directx、dxgi)GDI+ 、directx、dxgi => 我认为这就是一个东西,因为运行起来,硬件消耗特别低,直接代码:的全部内容,希望文章能够帮你解决GDI+屏幕截图(directx、dxgi)GDI+ 、directx、dxgi => 我认为这就是一个东西,因为运行起来,硬件消耗特别低,直接代码:所遇到的程序开发问题。
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