我是靠谱客的博主 灵巧哈密瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Qt开发基础(11)——event事件分发器和过滤器一、事件分发器二、事件过滤器 三.完整代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一、事件分发器

 可以看出,系统拿到需要之后并不是直接分发给事件做处理的,而是需要经过事件过滤和事件分发操作。

事件分发器是bool类型,如果返回的是true代表用户要处理这个事件,不向下分发。

现在我们需要拦截鼠标按下的操作,如下:

在mylabel.cpp如下所示:

#include "mylabel.h"
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent>

mylabel::mylabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
    //设置鼠标追踪状态:
    setMouseTracking(true);

}

//鼠标进入
void mylabel::enterEvent(QEvent *event)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标进入了");
}

void mylabel::leaveEvent(QEvent *)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标离开了");
}

void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标按下了");
//    if(ev->button()==Qt::LeftButton)
//    {
        QString str = QString(QStringLiteral("鼠标按下了 x=%1 y=%2")).arg(ev->x()).arg(ev->y());
        qDebug()<<str;
//    }

}

//鼠标释放
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标释放了");
}

//鼠标移动
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标移动了");
    QString str = QString(QStringLiteral("鼠标移动了 x=%1 y=%2")).arg(ev->x()).arg(ev->y());
    qDebug()<<str;

}

bool mylabel::event(QEvent *e)
{
    //如果是鼠标按下,在event事件分发中做拦截操作
    if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
    {
        //由于我们的类型是QEvent(大范围),而现在处理的是QMouseEvent(小范围),所以需要静态类型转换
        QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
        QString str = QString(QStringLiteral("Event函数中,鼠标按下了x=%1 y=%2 globelX=%3 globelY=%4"))
                .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug()<<str;
        return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
    }
    return QLabel::event(e);
}

 不拦截应该按下会打印“鼠标按下了”,拦截后那句话被拦截,打印了“Event函数中鼠标按下了”

二、事件过滤器 

通过事件过滤器,可以在程序分发到event事件之前再做一次高级拦截,使用两个步骤:

  1. 给控件安装事件过滤器
  2. 重写eventfilter事件

在widget.cpp文件中加入事件过滤器:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QTimer>
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //启动定时器:参数1:时间间隔,单位是ms
    id1 = startTimer(1000);
    //定义定时器2:
    id2 = startTimer(2000);

    //定时器的第二种方式
    QTimer *timer = new QTimer(this);
    //启动定时器
    timer->start(500);
    connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
        static int num =1;
        //label_4每隔0.5s加1
        ui->label_4->setText(QString::number(num++));
    });

    //点击暂停,实现停止定时器
    connect(ui->stop_btn,&QPushButton::clicked,[=](){
       timer->stop();
    });

    //点击实现启动定时器
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        timer->start();
    });


    //给label安装事件过滤器
    //step1:安装事件过滤器
    ui->label->installEventFilter(this);


}



Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
    if(ev->timerId()==id1)
    {
        static int num=1;
        //要把num的int类型转化为number
        ui->label_2->setText(QString::number(num++));
    }
    else if(ev->timerId()==id2) {
        static int num2=1;
        ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
    }

}

//step2:重写eventfilter事件
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)
{
    if(obj ==ui->label)
    {
        if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
        {
            //由于我们的类型是QEvent(大范围),而现在处理的是QMouseEvent(小范围),所以需要静态类型转换
            QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
            QString str = QString(QStringLiteral("事件过滤器,鼠标按下了x=%1 y=%2 globelX=%3 globelY=%4"))
                    .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
            qDebug()<<str;
            return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
        }
    }
    //其他默认处理
    return QWidget::eventFilter(obj,e);
}

 可以看到event分发操作都没有运行,直接在事件过滤器过滤了。




三.完整代码

mylabel.h

#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QLabel>

class mylabel : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit mylabel(QWidget *parent = nullptr);
    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent *event);

    //鼠标离开事件
    void leaveEvent(QEvent *);

    //鼠标的按下
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);

    //鼠标释放
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);

    //鼠标移动
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);

    //通过event事件分发器拦截鼠标按下的事件
    bool event(QEvent *e);


signals:

};

#endif // MYLABEL_H

mylabel.cpp

#include "mylabel.h"
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent>

mylabel::mylabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
    //设置鼠标追踪状态:
    setMouseTracking(true);

}

//鼠标进入
void mylabel::enterEvent(QEvent *event)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标进入了");
}

void mylabel::leaveEvent(QEvent *)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标离开了");
}

void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标按下了");
//    if(ev->button()==Qt::LeftButton)
//    {
        QString str = QString(QStringLiteral("鼠标按下了 x=%1 y=%2")).arg(ev->x()).arg(ev->y());
        qDebug()<<str;
//    }

}

//鼠标释放
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标释放了");
}

//鼠标移动
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//    qDebug()<<QStringLiteral("鼠标移动了");
    QString str = QString(QStringLiteral("鼠标移动了 x=%1 y=%2")).arg(ev->x()).arg(ev->y());
    qDebug()<<str;

}

bool mylabel::event(QEvent *e)
{
    //如果是鼠标按下,在event事件分发中做拦截操作
    if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
    {
        //由于我们的类型是QEvent(大范围),而现在处理的是QMouseEvent(小范围),所以需要静态类型转换
        QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
        QString str = QString(QStringLiteral("Event函数中,鼠标按下了x=%1 y=%2 globelX=%3 globelY=%4"))
                .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug()<<str;
        return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
    }
    return QLabel::event(e);
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);

    //重写定时器事件
    void timerEvent(QTimerEvent *);
    ~Widget();

    int id1;//定时器1的唯一标识符
    int id2;//定时器2的唯一标识
    bool eventFilter(QObject *,QEvent *);

private slots:


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QTimer>
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //启动定时器:参数1:时间间隔,单位是ms
    id1 = startTimer(1000);
    //定义定时器2:
    id2 = startTimer(2000);

    //定时器的第二种方式
    QTimer *timer = new QTimer(this);
    //启动定时器
    timer->start(500);
    connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
        static int num =1;
        //label_4每隔0.5s加1
        ui->label_4->setText(QString::number(num++));
    });

    //点击暂停,实现停止定时器
    connect(ui->stop_btn,&QPushButton::clicked,[=](){
       timer->stop();
    });

    //点击实现启动定时器
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        timer->start();
    });


    //给label安装事件过滤器
    //step1:安装事件过滤器
    ui->label->installEventFilter(this);


}



Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
    if(ev->timerId()==id1)
    {
        static int num=1;
        //要把num的int类型转化为number
        ui->label_2->setText(QString::number(num++));
    }
    else if(ev->timerId()==id2) {
        static int num2=1;
        ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
    }

}

//step2:重写eventfilter事件
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)
{
    if(obj ==ui->label)
    {
        if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
        {
            //由于我们的类型是QEvent(大范围),而现在处理的是QMouseEvent(小范围),所以需要静态类型转换
            QMouseEvent *ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
            QString str = QString(QStringLiteral("事件过滤器,鼠标按下了x=%1 y=%2 globelX=%3 globelY=%4"))
                    .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
            qDebug()<<str;
            return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
        }
    }
    //其他默认处理
    return QWidget::eventFilter(obj,e);
}

最后

以上就是灵巧哈密瓜为你收集整理的Qt开发基础(11)——event事件分发器和过滤器一、事件分发器二、事件过滤器 三.完整代码的全部内容,希望文章能够帮你解决Qt开发基础(11)——event事件分发器和过滤器一、事件分发器二、事件过滤器 三.完整代码所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(41)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部