概述
Glide preload 机制
一般情况下,当我们想提前预加载一张图片到内存的时候,经常会使用Glide 来预加载,如:
Glide.with(context).load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.preload(width, height)
来达到快速加载的目的。但是基于preload 预加载会有一个问题,那就是,当回调成功后,Glide会回收掉内存中的Bitmap 对象,导致应用崩溃,具体抛出的exception :
trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@ebc63e9
也就是,当我们视图想在绘制这张图片的时候,发现已经被内存回收recycle 掉, 而且这个报错是不能定位的。那么我们看看到底是什么自动回收掉了bitmap
先看看源码
public Target<TranscodeType> preload(int width, int height) {
final PreloadTarget<TranscodeType> target = PreloadTarget.obtain(width, height);
return into(target);
}
//进入preloadTarget 源码
public final class PreloadTarget<Z> extends SimpleTarget<Z> {
/**
* Returns a PreloadTarget.
*
* @param width The width in pixels of the desired resource.
* @param height The height in pixels of the desired resource.
* @param <Z> The type of the desired resource.
*/
public static <Z> PreloadTarget<Z> obtain(int width, int height) {
return new PreloadTarget<Z>(width, height);
}
private PreloadTarget(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void onResourceReady(Z resource, GlideAnimation<? super Z> glideAnimation) {
Glide.clear(this);
}
}
注意看 回调里的onResourceReady 中的Glide.clear(this)
/**
* Cancel any pending loads Glide may have for the target and free any resources (such as {@link Bitmap}s) that may
* have been loaded for the target so they may be reused.
*
* @param target The Target to cancel loads for.
*/
public static void clear(Target<?> target) {
Util.assertMainThread();
Request request = target.getRequest();
if (request != null) {
request.clear();
target.setRequest(null);
}
}
注释的意思是:取消Glide对目标的任何加载 并且释放一切资源(比如Bitmap资源
所以,当使用preload的时候,应用场景一定不能是长期持有的的,应该是即用即销毁的场景,如果想使用长期持有的场景,
可以使用Glide的into
Glide.with(context).load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.into(width, height)
最后
以上就是单薄高跟鞋为你收集整理的慎用Glide preload的全部内容,希望文章能够帮你解决慎用Glide preload所遇到的程序开发问题。
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