我是靠谱客的博主 优秀百褶裙,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++内存四区,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

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内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义

不用区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

程序运行前(运行前之只有代码区和全局区)

程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
    int a = 10; //局部变量 存放在栈区 栈区的数据在函数执行完自动释放
    return &a; // 返回局部变量的地址
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int *p = func(1);
	cout << *p <<endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p <<endl;//第二次这个数据就不再保留了
	system("pause");
	return 0;
}

new操作符

int * func() //返回值类型为指针
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是地址(指向堆区的地址,该地址存有数据) 
	int *p = new int(10);//利用new关键字可以把数据开辟到堆区
	return p;
	//如果开辟到栈区  则局部变量释放完之后内存访问会出错
	int a = 10;
	return &a; //开辟到栈区 局部变量释放后内存访问出错
}
void test01()
{
	int *p = func();
	cout << *p <<endl;
	delete p;
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];//返回的是数组的首地址
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
		for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] <<endl;
	}
	delete [] arr;//释放数组的时候要加[]
}
int main()
{
	test01();
}

最后

以上就是优秀百褶裙为你收集整理的C++内存四区的全部内容,希望文章能够帮你解决C++内存四区所遇到的程序开发问题。

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