概述
一.前言
这个小游戏预计只会用到一些基础c语言内容,使用cmd界面游玩,预期效果如下:
二.游戏的实现
1.游戏开始的提示
开始游戏时提供给用户一个如效果图所示可视化的界面,代码如下:
void menu()
{
printf("********************************n");
printf("****** 1.play ******n");
printf("****** 0.exit ******n");
printf("********************************n");
}
2.主函数的构建
主函数不可或缺的一环,在这里完成游戏的基本逻辑,代码如下:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
其中的game函数便是核心内容。
3.game函数的组建
1)棋盘构建
game函数的功能复杂,需要由多个函数组成,接下来将逐函数解决问题,首先要完成游戏界面的初始化,代码如下:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
仅仅是将里面填上空格还不能显示出棋盘的样子,还需要将棋盘的轮廓也初始出来,代码如下:
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
2)玩家和电脑的移动
预设玩家棋子为'*',电脑棋子为‘#’,玩家下棋代码如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入n");
}
}
}
电脑下棋代码如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这里使用了rand函数提供随机数来让电脑端随机下棋。
3)输赢的判断
棋盘是否下满代码如下:
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
判断是否平局代码如下:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
4)game函数本身的设计
game函数中用到上述所有函数,形成一个完善的游戏系统,代码如下:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
至此game函数也搭建完毕了,最后只需要在头文件重声明所有用到的库函数和自定义函数即可。
4.函数声明
函数声明如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
在这里定义行与列方便全局修改。
三.结语
实际应用的代码联系总是能更好地检验自己的学习,这个小游戏看似复杂,其实只是运用了c的基础内容,拿来练手非常的合适。
最后
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