我是靠谱客的博主 时尚画笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍用c写一个简易的三子棋小游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一.前言

这个小游戏预计只会用到一些基础c语言内容,使用cmd界面游玩,预期效果如下:

二.游戏的实现

1.游戏开始的提示

开始游戏时提供给用户一个如效果图所示可视化的界面,代码如下:

void menu()
{
	printf("********************************n");
	printf("******      1.play        ******n");
	printf("******      0.exit        ******n");
	printf("********************************n");
}

2.主函数的构建

主函数不可或缺的一环,在这里完成游戏的基本逻辑,代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

其中的game函数便是核心内容。

3.game函数的组建

1)棋盘构建

game函数的功能复杂,需要由多个函数组成,接下来将逐函数解决问题,首先要完成游戏界面的初始化,代码如下:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

仅仅是将里面填上空格还不能显示出棋盘的样子,还需要将棋盘的轮廓也初始出来,代码如下:

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		printf(" %c ", board[i][j]);
		if (j < col - 1)
			printf("|");
		}

		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}

2)玩家和电脑的移动

预设玩家棋子为'*',电脑棋子为‘#’,玩家下棋代码如下:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);


		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入n");
		}
	}
}

电脑下棋代码如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这里使用了rand函数提供随机数来让电脑端随机下棋。

3)输赢的判断

棋盘是否下满代码如下:

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}

	}
	return 1;
}

判断是否平局代码如下:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

4)game函数本身的设计

game函数中用到上述所有函数,形成一个完善的游戏系统,代码如下:

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}

至此game函数也搭建完毕了,最后只需要在头文件重声明所有用到的库函数和自定义函数即可。

4.函数声明

函数声明如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

在这里定义行与列方便全局修改。

三.结语

实际应用的代码联系总是能更好地检验自己的学习,这个小游戏看似复杂,其实只是运用了c的基础内容,拿来练手非常的合适。

最后

以上就是时尚画笔为你收集整理的用c写一个简易的三子棋小游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决用c写一个简易的三子棋小游戏所遇到的程序开发问题。

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