我是靠谱客的博主 刻苦导师,最近开发中收集的这篇文章主要介绍setsockopt用法浅析[转],觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述



1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用
    closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
   
    BOOL bReuseaddr=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
   
    BOOL bDontLinger = FALSE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:

    int nNetTimeout=1000;    // 1秒
    // 发送时限
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
    // 接收时限
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节
  (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据
  和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

    // 接收缓冲区
    int nRecvBuf=32*1024;    // 设置为32K
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
    // 发送缓冲区
    int nSendBuf=32*1024;    // 设置为32K
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:

    int nZero=0;
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):

    int nZero=0;
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
   
    BOOL bBroadcast=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可
  以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的
  作用,在阻塞的函数调用中作用不大)
   
    BOOL bConditionalAccept=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们
  一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体
  应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?

    struct linger {
        u_short l_onoff;
        u_short l_linger;
    };
    linger m_sLinger;
    m_sLinger.l_onoff=1;  // (在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
    // 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;
    m_sLinger.l_linger=5; // (容许逗留的时间为5秒)
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));

    Note:
        A. 在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
        B. 如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;

10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:
   (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的
   具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)
 
    BOOL bDebug=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));

11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,
我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对
初学者有所帮助:

//仿照String 改写而成
//==============================================================================
// 二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据
// CNetIOBuffer 以 MFC 类 CString 的源代码作为蓝本改写而成,用法与 CString 类似,
// 但是 CNetIOBuffer 中存放的是纯粹的二进制数据,'/0' 并不作为它的结束标志。
// 其数据长度可以通过 GetLength() 获得,缓冲区地址可以通过运算符 LPBYTE 获得。


//==============================================================================
// Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.
// Module: NetObject
// File: SimpleIOBuffer.h
// Author: gdy119
// Email : 8751webmaster@126.com
// Date: 2004.11.26
//==============================================================================
// NetIOBuffer.h
#ifndef _NETIOBUFFER_H
#define _NETIOBUFFER_H
//=============================================================================
#define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024
//=============================================================================
//主要用来处理网络缓冲的数据
class CNetIOBuffer
{
protected:
    LPBYTE m_pbinData;
    int m_nLength;
    int m_nTotalLength;
    CRITICAL_SECTIONm_cs;
    void Initvalibers();
public:
    CNetIOBuffer();
    CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
    CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);
    virtual ~CNetIOBuffer();
    //=============================================================================
    BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
    BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
    void ResetIoBuffer();
    int GetLength() const;
    BOOL SetLength(int nLen);
    LPBYTE GetCurPos();
    int GetRemainLen();
    BOOL IsEmpty() const;
    operator LPBYTE() const;
    static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }
    const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);
};
#endif //



// NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.
//======================================================================
#include "stdafx.h"
#include "NetIOBuffer.h"
//======================================================================
//=======================================================================
// Construction/Destruction
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
{
    Initvalibers();

}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
    Initvalibers();
    CopyData(lbbyte, nLength);
}
CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()
{
    delete []m_pbinData;
    m_pbinData=NULL;
    DeleteCriticalSection(&m_cs);

}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)
{

    Initvalibers();
    CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());

}
void CNetIOBuffer::Initvalibers()
{

    m_pbinData = NULL;
    m_nLength = 0;
    m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;
    if(m_pbinData==NULL)
    {
        m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];
        ASSERT(m_pbinData!=NULL);
    }
    InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()
{
    EnterCriticalSection(&m_cs);
    m_nLength = 0;
    memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);
    LeaveCriticalSection(&m_cs);
}

BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
    if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
        return FALSE;

    ResetIoBuffer();
    EnterCriticalSection(&m_cs);
    memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );
    m_nLength = nLength;
    LeaveCriticalSection(&m_cs);

    return TRUE;
}

BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
    if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
        return FALSE;

    EnterCriticalSection(&m_cs);
    memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );
    m_nLength += nLength;
    LeaveCriticalSection(&m_cs);

    return TRUE;
}

int CNetIOBuffer::GetLength() const
{
    return m_nLength;
}

BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)
{
    if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )
        return FALSE;

    EnterCriticalSection(&m_cs);
    m_nLength = nLen;
    LeaveCriticalSection(&m_cs);

    return TRUE;
}

LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()
{

    if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

        return (m_pbinData+m_nLength);

    else
        return NULL;
}

CNetIOBuffer:: operator LPBYTE() const
{
    return m_pbinData;
}

int CNetIOBuffer::GetRemainLen()
{

    return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

}
BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const
{
    return m_nLength == 0;
}

const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer:: operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)
{
    if(&buffSrc!=this)
    {
        CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());

    }
    return *this;

}

最后

以上就是刻苦导师为你收集整理的setsockopt用法浅析[转]的全部内容,希望文章能够帮你解决setsockopt用法浅析[转]所遇到的程序开发问题。

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