我是靠谱客的博主 呆萌电源,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【强化学习纲要】4 价值函数近似,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

【强化学习纲要】4 价值函数近似

    • 4.1 价值函数近似基本原理
      • 4.1.1 Introduction: Scaling up RL
      • 4.1.2 梯度下降法
      • 4.1.3 线性价值函数近似
    • 4.2 价值函数近似for prediction
      • 4.2.1 Incremental VFA(价值函数近似) Prediction Algorithms
      • 4.2.2 Monte-Carlo Prediction with VFA
      • 4.2.3 TD Prediction with VFA
    • 4.3 价值函数近似for control
      • 4.3.1 Action-Value Function Approximation
      • 4.3.2 Incremental Control Algorithm
      • 4.3.3 Mountain Car Example
      • 4.3.4 Batch Reinforcement Learning
    • 4.4 Deep Q networks
      • 4.4.1 Deep Neural Networks
      • 4.4.2 Deep Reinforcement Learning
      • 4.4.3 Deep Q-Networks(DQN)
      • 4.4.4 DQNs: Experience Replay(经验回放)
      • 4.4.5 DQNs: Fixed Targets
      • 4.4.6 Demo of DQNs

周博磊《强化学习纲要》
学习笔记
课程资料参见:https://github.com/zhoubolei/introRL.
教材:Sutton and Barton
《Reinforcement Learning: An Introduction》

4.1 价值函数近似基本原理

4.1.1 Introduction: Scaling up RL

之前我们遇到的都是状态很少的小规模问题,然后实际生活中很多问题都是大规模问题,如象棋( 1 0 47 10^{47} 1047states),围棋( 1 0 170 10^{170} 10170states),那么怎么用model-free的方法去估计和控制这些大规模问题的价值函数呢?

  • 用查表的方式展现
    • Q table,横轴是所有状态,纵轴是所有的action,通过查表,我们找到某列最大值的action是需要采取的action。但是如果状态非常多,table会非常大。
    • 挑战:状态或者action太多;很难单独学习每个状态
  • 怎样避免用一个table表征每个状态的模式?
    • reward function or dynamics function
    • value function, state-action function
    • policy function
      都是需要表示每一个状态的。
  • 解决方案:用函数近似的方法估计
    在这里插入图片描述
    给定一个价值函数,我们可以用带参数的近似函数去近似它,如式子中用 w w w来拟合真实的价值函数。
  • 好处:可以把见到的状态泛化到没有见到的状态,如果状态非常多,我们采样的状态是非常有限的。因此我们引入一个近似函数,通过插值的方法,把中间没有见到的函数估计出来。
  • 用MC或TD learning的方法近似估计参数 w w w

价值函数的类别

在这里插入图片描述
类别1:输入是一种状态,输出是价值函数的值
类别2:对于q函数,将state和action作为输入,然后输出是给定状态和action的价值是多少
类别3:对于q函数,输入是状态,输出是对于所有哦action可能的q值,然后再输出后取argmax,就可以把最可能的action选出来

函数估计

多种表示形式:

  1. Linear combinations of features。把特征用线性的形式叠加出来。
  2. 神经网络。
  3. 决策树
  4. Nearest neighbors
    主要使用前两类,因为是可微分的,我们可以很方便的优化近似函数里面的参数。

4.1.2 梯度下降法

在这里插入图片描述

  • 有一个objective function J ( w ) J(w) J(w),怎样优化参数 w w w能够极小化 J ( w ) J(w) J(w)
  • 定义 J ( w ) J(w) J(w)关于参数 w w w的梯度:
    在这里插入图片描述
  • Adjust w w w in the direction of the negative gradient, α alpha α是step-size(步长),得到极小值
    在这里插入图片描述

Value Function Approximation with an Oracle

价值函数估计的时候也是用的梯度下降法。如果已知每个状态,应该如何优化价值函数?

  • Oracle真值函数,假设我们知道真实的价值函数 v π ( s ) v^{pi}(s) vπ(s)是多少,就可以去拟合逼近它。
  • 因此可以把 J ( w ) J(w) J(w)写成通过优化 w w w可以使得mean squared error极小化。
    在这里插入图片描述
  • 直接计算gradient,通过gradient descend可以迅速迭代然后找到可以极小化对应客观函数的 w w w
    在这里插入图片描述

用特征向量描述状态

在这里插入图片描述
比如:

  • Mountain Car
    特征:车的位置,和速度
  • Cart Pole
    特征:位置,速度,木杆的角度,旋转的角度
  • AlphaGo
    特征:棋子位置,…每一个特征都是19*19的feature map,48个feature map叠加起来作为alphago的输入特征,传给价值函数
    在这里插入图片描述

4.1.3 线性价值函数近似

  • 用特征的线性叠加表示价值函数
    在这里插入图片描述
    状态转化成特征向量 x ( s ) x(s) x(s),参数为 w w w
  • 优化objective function,使得线性加和的函数和真实的函数尽量的接近,mean square loss尽量的小
    在这里插入图片描述
  • 取一个gradient
    在这里插入图片描述
    Update = StepSize × PredictionError × FeatureValue
    这个形式只有线性模型近似价值函数的时候才有
  • Stochastic gradient descent(随机梯度下降SGD)可以达到一个global optimum(全局优化)的值,因为是线性的,得到的local optimum(局部优化)接近global optimum(全局优化)。因此可以找到一个最佳的拟合价值函数 v π ( s ) v^{pi}(s) vπ(s)的模型。

Linear Value Function Approximation with Table Lookup Feature

  • Table lookup feature是one-hot vector。
    在这里插入图片描述
    向量基本上都是0,只有一个元素是1,当前状态等于某一个状态,对应的那个元素会变成1,除了那个状态其他都是0.

  • one-hot vector用线性模型来表示
    在这里插入图片描述
    参数向量 w 1 w_1 w1 w n w_n wn乘以状态state的feature

  • 由于是one-hot vector,可以得到拟合价值函数就等于当前对应于某个位置的 w k w_k wk;因此现在优化的就是去估计 w k w_k wk
    在这里插入图片描述

4.2 价值函数近似for prediction

  • 实际上,如果没有oracle(真值函数)如何去拟合价值函数呢?
  • 回顾model-free prediction
    • 给定一个policy,估计每个状态它的价值是多少。
    • 使用MC或TD的方法来优化价值函数
  • 可以再model-free的过程中,把函数近似放到loop里面去,同时进行优化:一边优化价值函数,一边利用优化好的价值函数优化价值函数的近似。

4.2.1 Incremental VFA(价值函数近似) Prediction Algorithms

  • 假设我们有真值 v π ( s ) v^{pi}(s) vπ(s)的话,可以计算gradient:
    在这里插入图片描述
  • 但是实际情况是并没有真值,并没有oracle,只有reward
  • 因此我们直接用target来替代真值
    • 对于MC,用 G t G_t Gt去替代
      在这里插入图片描述
    • 对于TD(0),用TD target来替代,由两部分组成:实际走完这一步的reward;bootstrapping估计得到下一个状态的近似价值函数
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4.2.2 Monte-Carlo Prediction with VFA

  • 因为MC是采样得到的,因此 G t G_t Gtunbiased无偏值的,但是对于真值是noisy sample
  • unbiased的意思是:取 G t G_t Gt的期望是可以直接等于真值的,是noisy的,要采样很多次。
    在这里插入图片描述
  • 因此可以通过MC的方法得到很多状态,每一个状态得到对应的return,这样就得到很多的training pair
    在这里插入图片描述
  • 得到training pair后,使用类似于监督的方法产生gradient;如果是线性的话,可以提出特征 x ( s t ) x(s_t) x(st)
    在这里插入图片描述
  • 利用MC产生的gradient可以对价值函数估计参数进行优化,这样就可以得到一个近似的价值函数。

4.2.3 TD Prediction with VFA

  • TD target是biased偏置
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  • 因为如果取target的期望的话是不等于 v π ( s t ) v^{pi}(s_t) vπ(st)的,因为TD target是包含了正在优化的参数 w w w
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  • 也可以产生一些training pair
    在这里插入图片描述
  • 同样放入gradient里面
    在这里插入图片描述
    也叫做semi-gradient,不是真实的gradient,因为它包含优化的参数 w w w,不同的时刻 w w w不同所以gradient不一定很准。
  • TD(0)如果采取的是线性特征 x ( s ) x(s) x(s),得到的是全局最优解。

4.3 价值函数近似for control

通过Generalized policy iteration达到
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  • Policy evaluation:approximate近似 policy evaluation,将q table用一个带参数 w w w的函数来近似
    在这里插入图片描述
  • Policy improvement:采用 ϵ epsilon ϵ-greedy 改进算法

4.3.1 Action-Value Function Approximation

  • 用一个函数去拟合价值函数
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  • 假设是知道ture action-value(oracle) q π ( s , a ) q^{pi}(s,a) qπ(s,a)的,因此可以比较容易的写出objective function
    在这里插入图片描述
  • 写出gradient,可以优化找到local minimum
    在这里插入图片描述

Linear Action-Value Function Approximation

  • 定义特征,给定状态和行为,定义一些对应的特征向量,来刻画状态是怎么被描述的
    在这里插入图片描述
  • 用线性拟合,定义好特征以后直接可以加和,元素的强度 w j w_j wj是我们需要学习的参数
    在这里插入图片描述
  • 这样我们就可以用gradient descent写出来
    在这里插入图片描述
    gradient等于step-size乘以估计的差异乘以特征向量

4.3.2 Incremental Control Algorithm

实际上,这里没有oracle,因此

  • 用MC的return G t G_t Gt去替代oracle
    在这里插入图片描述
  • 对于Sarsa,可以用Sarsa TD target去替代oracle
    在这里插入图片描述
  • 对于Q-learning,用Q-learning TD target去替代oracle,与Sarsa不同的是TD target是取一个max,估计q函数的近似并对应下一步的状态 s t + 1 s_{t+1} st+1并取对应得a(action这个值)最大得值作为target一部分
    在这里插入图片描述

这样就可以得到gradient,然后用这个gradient去更新q函数近似函数的参数。

Semi-gradient Sarsa for VFA Control

在这里插入图片描述
开始的时候初始化需要优化的 w w w;如果是结束状态的话就用return;如果不是结束状态的话就往前走一步,采样出A’,构造出它的TD target作为oracle,然后算出它的gradient;每往前走一步更新一次 w w w;S和A都更新。

4.3.3 Mountain Car Example

在这里插入图片描述

  • 目标:控制车能够到达????的位置
    • 可以控制的:油门,油门的前后,以及不踩油门
  • 定义状态,state feature actor描述状态特征
    • 把2D平面画格子,看当前位置,落在哪个格子就用哪个格子的index来作为它的特征来描述它
      在这里插入图片描述
  • 构造出特征后,q函数的近似:
    在这里插入图片描述
    用线性函数近似它,把构造的特征 w e i g h t T weight^T weightT 求和。
  • 可视化q函数的变化
    拟合形式:cost-to-go function
    在这里插入图片描述
    得到拟合的q函数后,在每一个action取最大值表示出来。
    随着training的过程,episode越来越多,会得到一个螺旋上升的形状。表示在某一个位置(position)以及velocity,action最大的值是多少。
    在这里插入图片描述
    学到q函数后,可以进行插值把形状表示出来。
  • 代码:(如何构造特征函数,以及怎么把特征函数放到q-learning里面的)
    https://github.com/cuhkrlcourse/RLexample/blob/master/modelfree/q_learning_mountaincar.py

Convergence收敛的问题

  • 对于Sarsa和Q-learning这两种gradient:
    • Sarsa:
      在这里插入图片描述
    • Q-learning:
      在这里插入图片描述
  • TD这个方法如果是有VFA(价值函数估计)的话,它的gradient是不正确的,因为它的gradient本身包含了 w w w
  • 并且update包含了两个近似过程:Bellman backup和underlying value function。两个近似都会引入很多的噪声。
  • 因此TD方法用off-policy或者用non-linear function approximation拟合的时候,优化过程不是很稳定,这也是强化学习为什么不稳定容易crash,相对于监督学习非常不稳地,因为它并没有一个值可以收敛。
  • Off-policy control的挑战:behavior policy(采集数据的策略)和target policy(实际优化的策略)并不相同,导致价值函数估计也非常不准确。

The Deadly Triad(死亡三角) for the Danger of Instability and Divergence

潜在不确定因素:

  1. Function approximation:当利用一个函数来近似价值函数或者q函数时,因为用了近似,就会引入误差,这样就会导致很多问题。
  2. Bootstrapping:TD方法采取bootstrapping,基于之前的估计来估计当前的函数,这样也是引入了噪声,有时会使网络over confident;MC方法相对于TD方法好一些,因为MC使用的实际的return,且是unbiased,期望总是等于真值。
  3. Off-policy training:采集的data是用behavior policy采集的,但是优化的函数又是用的另一个函数,引入了不确定因素。
    这也是前言研究想要克服的问题。

控制算法的收敛性问题

在这里插入图片描述

  • MDP是小规模的,状态有限的时候,用Lookup table来表示它,对于MC,Sarsa,Q-learning都是可以找到一个最优解的;
  • 如果MDP是比较大规模的,采取的方法是线性特征拟合的话,MC和Sarsa是可以找到一个近似最优解的价值函数,Q-learning不行;
  • 如果选取的是非线性函数近似,比如神经网络,这三种算法都很难保证最后得到的解是最优解。

4.3.4 Batch Reinforcement Learning

  • 前面的算法都是单步的强化学习算法,但实际的优化过程中,单步的incremental gradient descent是效率很低的。
  • 因此有了Batch的方法,有了training batch,直接优化整个batch里面所有样本,使得函数可以拟合。

Least Square Prediction

  • 假设有一个数据库(experience D D D)里面包含了采集到的pair < s 1 , v 1 π > <s_1,{v_1}^{pi}> <s1,v1π> ,value可以用return或者TD target来替换
    在这里插入图片描述
  • 目标:优化 w w w来拟合整个采集到的数据 D D D,使得在这个数据库里面每个pair都极小化。
  • 实际是想得到 w ∗ w^* w这样极小化的值
    在这里插入图片描述
    得到一个 w ∗ w^* w使得可以在数据集 D D D上面mean square loss极小化

Stochastic Gradient Descent(采样) with Experience Replay

  • 如果 D D D集合非常大的话,数据没法全部放进来,因此可以采用采样的办法。
    在这里插入图片描述
  • 一个Batch包含10个或者20个样本,这些样本是从pair中随机采样如20个样本
    在这里插入图片描述
  • 可以把这20个样本的gradient算出来,用gradient优化函数
    在这里插入图片描述
    然后重复,随机采样,优化…
  • 通过这个迭代的办法,最后可以收敛到mean square solution
    在这里插入图片描述
    通过迭代的方法得到的 w w w和直接一步优化得到的 w w w是一样的。

4.4 Deep Q networks

如何用非线性函数来拟合价值函数?

线性价值函数拟合

  • 先定义好特征函数,当给定状态的时候用 x ( s ) x(s) x(s)这个函数可以提取出对应的特征,然后把线性价值叠加来估计 v v v值。
    在这里插入图片描述
  • Objection function
    在这里插入图片描述
  • 梯度
    在这里插入图片描述
  • 不同的MC或TD方法可以把真值 v π ( s ) v^{pi}(s) vπ(s)替换
    • MC,用sample return作为target
      在这里插入图片描述
    • TD,用one- step的奖励和bootstrap的 v v v值作为target算它的梯度进行优化
      在这里插入图片描述

线性vs非线性价值函数拟合

  • 线性价值函数拟合需要人为设计好的特征,但是这是非常困难的一件事情。
  • 用非线性价值函数拟合,可以把特征提取和价值函数学习结合起来。
  • 神经网络是非常常用的方法。

4.4.1 Deep Neural Networks

在这里插入图片描述

  • Multiple layers of linear functions, with non-linear operators between layers
    在这里插入图片描述
  • 优化神经网络参数的时候,用的chain rule(链式法则)的方法backpropagate(反向传播)将梯度传回,将每一个参数都进行优化。
    在这里插入图片描述

卷积神经网络

在这里插入图片描述

  • Convolution encodes the local information in 2D feature map
  • 卷积核,reLU非线性函数,batch normalization, etc
  • 常用于计算机视觉领域
  • 推荐CNN课程:http://cs231n.github.io/convolutional-networks/

4.4.2 Deep Reinforcement Learning

深度学习和强化学习的结合。

  • 用神经网络来拟合强化学习的各个参数,如:
    • 价值函数(value function)
    • 策略函数(policy function)
    • 环境模型(world model)
  • 损失函数常用stochastic gradient descent(sGD随机梯度下降)来进行优化
  • 挑战:
    • 有很多模型参数要优化
    • “死亡三角”
      • 非线性拟合
      • Bootstrapping
      • Off-policy training

4.4.3 Deep Q-Networks(DQN)

  • 2015年DeepMind提出的网络结构,发表到Nature的论文:Human-level control through deep reinforcement learning
  • 用神经网络来拟合Q 函数
  • 在Atari游戏有很好的效果
    在这里插入图片描述
    4 Atari Games: Breakout, Pong, Montezuma’s Revenge, Private Eye

回顾:Action-Value Function Approximation

  • 参数 w w w,拟合q函数
    在这里插入图片描述
  • 构造出MSE(mean-square error)去优化,使得函数可以近似q函数
    在这里插入图片描述
  • 用sGD(随机梯度下降法)优化找到局部最优值
    在这里插入图片描述

回顾:Incremental Control Algorithm

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DQN for Playing Atari Games

  • 用神经网络来拟合q函数;
  • 游戏页面连续的4帧的pixel作为输入;
  • 输出是18个操作
  • 奖励是游戏的增减分数
    在这里插入图片描述

Q-learning with Value Function Approximation

  • 两个要克服的问题
    • 样本之间的相关性(correlation)。在强化学习里面收集的数据是一个时序的玩游戏的序列,如果是在像素级别,关联性是很高的,因为很可能只有很小的一部分有变化,其他都很类似。所以不同时序之间的correlation是非常高的,这样就使得学习非常困难。
    • Non-stationary targets。因为target里面已经自带了模型的参数,使得训练变得困难。
  • Deep Q-learning用了两种方法克服:
    • 针对第一个问题,采用Experience replay的方法。
    • 针对第二个问题,采用Fixed Q targets的方法。使得TD target在构建的时候,用第二个网络来构建,另外还有一个学习的网络,这样就有两个网络,就会有一些时间差。

4.4.4 DQNs: Experience Replay(经验回放)

  • 采用一个容器(container)作为一个replay memory D D D,在replay memory里面存了很多不同环节得到的sample。
    在这里插入图片描述
    每一个格子存的sample叫做transition tuple,包含四个变量 ( s t , a t , r t , s t + 1 ) (s_t,a_t,r_t,s_{t+1}) (st,at,rt,st+1),分别是当前的位置(状态)、采取的某个行为、得到的奖励、下一个状态。把每一个tuple打散存在replay memory里面。
  • 在做experience replay(经验回放),在训练的过程中:
    • 有一个网络一直在玩游戏,采集新的tuple,然后把tuple放到容器里面;另一方面,为了训练这个网络,有一个采样的过程,如在replay buffer里面进行随机的采样,因此每次采集到的sample都有可能是在不同的episode里面出现的。
      在这里插入图片描述
    • 这样就得到了相关度比较低的tuple后,构建q-learning的target
      在这里插入图片描述
    • 有了TD target以后,就可以构造出q函数拟合函数的Δw
      在这里插入图片描述

4.4.5 DQNs: Fixed Targets

  • 为了提高稳定性,target网络有确定的weights,或者target network和实际优化的网络之间存在一定时间差。
  • target里面的权重用 w − w^- w来表征, w w w则用来更新。
  • 产生target的过程
    • 先从replay buffer里面采集一些transition tuple,相关度较低
      在这里插入图片描述
    • 然后target network用 w − w^- w来产生
      在这里插入图片描述
    • 然后进行优化,得到Δw
      在这里插入图片描述
      w − w^- w w w w有一定的时间差,在很多时候都是不同的, w − w^- w更新的要慢一些,这就使得TD target和实际的不同。

Why fixed target

  • 例子:想要优化一个网络使得它能够更好的估计出它的q target。猫是q优化的过程,猫要能够追上(预测)到q target(老鼠)
  • 开始的时候猫可能离老鼠很远,但是猫追老鼠的同时老鼠也在动,因为q target与模型是相关的,在每次优化后,随着网络的更新,q target也会改变。
    在这里插入图片描述
  • 导致猫和老鼠都在动,在优化空间里面乱动
    在这里插入图片描述
  • 这样就会产生非常奇怪的优化轨迹,相当于使得整个训练过程非常不稳定
    在这里插入图片描述
  • 因此修复这个问题的方法是可以固定target,让老鼠动的不是那么频繁,如让它每5步动一次,这样猫就有足够的时间去接近target,逐渐距离会越来越小,这样就可以最终拟合得到最好的q network。这就是为什么需要fixed target。

DQNs在Atari上的结果
在这里插入图片描述
Abalation Study on DQNs

在这里插入图片描述

4.4.6 Demo of DQNs

  • Demo of Breakout by DQN:
    https://www.youtube.com/watch?v=V1eYniJ0Rnk

  • Demo of Flappy Bird by DQN:
    https://www.youtube.com/watch?v=xM62SpKAZHU

  • Code of DQN in PyTorch:
    https://github.com/cuhkrlcourse/DeepRL-Tutorials/blob/master/01.DQN.ipynb

  • Code of Flappy Bird:
    https://github.com/xmfbit/DQN-FlappyBird

Code of DQN in PyTorch:

Imports

import gym
from gym import wrappers

import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import torch.nn.functional as F

import numpy as np

from IPython.display import clear_output
from matplotlib import pyplot as plt
%matplotlib inline

import random
from timeit import default_timer as timer
from datetime import timedelta
import math
from utils.wrappers import make_atari, wrap_deepmind, wrap_pytorch

from utils.hyperparameters import Config
from agents.BaseAgent import BaseAgent

Hyperparameters

config = Config()

config.device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")

#epsilon variables
config.epsilon_start = 1.0
config.epsilon_final = 0.01
config.epsilon_decay = 30000
config.epsilon_by_frame = lambda frame_idx: config.epsilon_final + (config.epsilon_start - config.epsilon_final) * math.exp(-1. * frame_idx / config.epsilon_decay)

#misc agent variables
config.GAMMA=0.99
config.LR=1e-4

#memory
config.TARGET_NET_UPDATE_FREQ = 1000
config.EXP_REPLAY_SIZE = 100000
config.BATCH_SIZE = 32

#Learning control variables
config.LEARN_START = 10000
config.MAX_FRAMES=1000000

Replay Memory

class ExperienceReplayMemory:
    def __init__(self, capacity):
        self.capacity = capacity
        self.memory = []

    def push(self, transition):
        self.memory.append(transition)
        if len(self.memory) > self.capacity:
            del self.memory[0]

    def sample(self, batch_size):
        return random.sample(self.memory, batch_size)

    def __len__(self):
        return len(self.memory)

Network Declaration

class DQN(nn.Module):
    def __init__(self, input_shape, num_actions):
        super(DQN, self).__init__()
        
        self.input_shape = input_shape
        self.num_actions = num_actions

        self.conv1 = nn.Conv2d(self.input_shape[0], 32, kernel_size=8, stride=4)
        self.conv2 = nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=4, stride=2)
        self.conv3 = nn.Conv2d(64, 64, kernel_size=3, stride=1)

        self.fc1 = nn.Linear(self.feature_size(), 512)
        #输出action
        self.fc2 = nn.Linear(512, self.num_actions)
        
    def forward(self, x):
        x = F.relu(self.conv1(x))
        x = F.relu(self.conv2(x))
        x = F.relu(self.conv3(x))
        x = x.view(x.size(0), -1)
        x = F.relu(self.fc1(x))
        x = self.fc2(x)

        return x
    
    def feature_size(self):
        return self.conv3(self.conv2(self.conv1(torch.zeros(1, *self.input_shape)))).view(1, -1).size(1)

Agent

class Model(BaseAgent):
    def __init__(self, static_policy=False, env=None, config=None):
        super(Model, self).__init__()
        self.device = config.device

        self.gamma = config.GAMMA
        self.lr = config.LR
        self.target_net_update_freq = config.TARGET_NET_UPDATE_FREQ
        self.experience_replay_size = config.EXP_REPLAY_SIZE
        self.batch_size = config.BATCH_SIZE
        self.learn_start = config.LEARN_START

        self.static_policy = static_policy
        self.num_feats = env.observation_space.shape
        self.num_actions = env.action_space.n
        self.env = env

        self.declare_networks()
        #构造target model  
        self.target_model.load_state_dict(self.model.state_dict())
        self.optimizer = optim.Adam(self.model.parameters(), lr=self.lr)
        
        #move to correct device
        #原来的model
        self.model = self.model.to(self.device)
        #target model
        self.target_model.to(self.device)

        if self.static_policy:
            self.model.eval()
            self.target_model.eval()
        else:
            self.model.train()
            self.target_model.train()

        self.update_count = 0

        self.declare_memory()
        

    def declare_networks(self):
        self.model = DQN(self.num_feats, self.num_actions)
        self.target_model = DQN(self.num_feats, self.num_actions)

    def declare_memory(self):
        self.memory = ExperienceReplayMemory(self.experience_replay_size)

    def append_to_replay(self, s, a, r, s_):
        self.memory.push((s, a, r, s_))


    def prep_minibatch(self):
        # random transition batch is taken from experience replay memory
        transitions = self.memory.sample(self.batch_size)
        
        batch_state, batch_action, batch_reward, batch_next_state = zip(*transitions)

        shape = (-1,)+self.num_feats

        batch_state = torch.tensor(batch_state, device=self.device, dtype=torch.float).view(shape)
        batch_action = torch.tensor(batch_action, device=self.device, dtype=torch.long).squeeze().view(-1, 1)
        batch_reward = torch.tensor(batch_reward, device=self.device, dtype=torch.float).squeeze().view(-1, 1)
        
        non_final_mask = torch.tensor(tuple(map(lambda s: s is not None, batch_next_state)), device=self.device, dtype=torch.uint8)
        try: #sometimes all next states are false
            non_final_next_states = torch.tensor([s for s in batch_next_state if s is not None], device=self.sdevice, dtype=torch.float).view(shape)
            empty_next_state_values = False
        except:
            non_final_next_states = None
            empty_next_state_values = True

        return batch_state, batch_action, batch_reward, non_final_next_states, non_final_mask, empty_next_state_values

    def compute_loss(self, batch_vars):
        batch_state, batch_action, batch_reward, non_final_next_states, non_final_mask, empty_next_state_values = batch_vars

        #estimate
        current_q_values = self.model(batch_state).gather(1, batch_action)
        
        #产生target的过程
        with torch.no_grad():
        #构造 max_next_q_values
            max_next_q_values = torch.zeros(self.batch_size, device=self.device, dtype=torch.float).unsqueeze(dim=1)
            if not empty_next_state_values:
                max_next_action = self.get_max_next_state_action(non_final_next_states)
                #构造max_next_q_values的时候是使用target network,
                #把上一帧的状态放到target network里面,然后取max action
                max_next_q_values[non_final_mask] = self.target_model(non_final_next_states).gather(1, max_next_action)
                
            expected_q_values = batch_reward + (self.gamma*max_next_q_values)

		#loss
        diff = (expected_q_values - current_q_values)
        loss = self.huber(diff)
        loss = loss.mean()

        return loss

    def update(self, s, a, r, s_, frame=0):
        if self.static_policy:
            return None

        self.append_to_replay(s, a, r, s_)

        if frame < self.learn_start:
            return None

        batch_vars = self.prep_minibatch()

        loss = self.compute_loss(batch_vars)

        # Optimize the model
        self.optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        for param in self.model.parameters():
            param.grad.data.clamp_(-1, 1)
        self.optimizer.step()

		#每个一段时间更新一次target model,把优化的model copy到target里面来,
		#这样开始两个network就一致,然后又让target network慢一些再更新一下
        self.update_target_model()
        self.save_loss(loss.item())
        self.save_sigma_param_magnitudes()


    def get_action(self, s, eps=0.1):
        with torch.no_grad():
            if np.random.random() >= eps or self.static_policy:
                X = torch.tensor([s], device=self.device, dtype=torch.float)
                a = self.model(X).max(1)[1].view(1, 1)
                return a.item()
            else:
                return np.random.randint(0, self.num_actions)

    def update_target_model(self):
        self.update_count+=1
        self.update_count = self.update_count % self.target_net_update_freq
        if self.update_count == 0:
            self.target_model.load_state_dict(self.model.state_dict())

    def get_max_next_state_action(self, next_states):
        return self.target_model(next_states).max(dim=1)[1].view(-1, 1)

    def huber(self, x):
        cond = (x.abs() < 1.0).to(torch.float)
        return 0.5 * x.pow(2) * cond + (x.abs() - 0.5) * (1 - cond)

Plot Results

def plot(frame_idx, rewards, losses, sigma, elapsed_time):
    clear_output(True)
    plt.figure(figsize=(20,5))
    plt.subplot(131)
    plt.title('frame %s. reward: %s. time: %s' % (frame_idx, np.mean(rewards[-10:]), elapsed_time))
    plt.plot(rewards)
    if losses:
        plt.subplot(132)
        plt.title('loss')
        plt.plot(losses)
    if sigma:
        plt.subplot(133)
        plt.title('noisy param magnitude')
        plt.plot(sigma)
    plt.show()

Training Loop

start=timer()

env_id = "PongNoFrameskip-v4"
env    = make_atari(env_id)
env    = wrap_deepmind(env, frame_stack=False)
env    = wrap_pytorch(env)
model = Model(env=env, config=config)

episode_reward = 0

observation = env.reset()
for frame_idx in range(1, config.MAX_FRAMES + 1):
    epsilon = config.epsilon_by_frame(frame_idx)

    action = model.get_action(observation, epsilon)
    prev_observation=observation
    observation, reward, done, _ = env.step(action)
    observation = None if done else observation

    model.update(prev_observation, action, reward, observation, frame_idx)
    episode_reward += reward

    if done:
        observation = env.reset()
        model.save_reward(episode_reward)
        episode_reward = 0
        
        if np.mean(model.rewards[-10:]) > 19:
            plot(frame_idx, model.rewards, model.losses, model.sigma_parameter_mag, timedelta(seconds=int(timer()-start)))
            break

    if frame_idx % 10000 == 0:
        plot(frame_idx, model.rewards, model.losses, model.sigma_parameter_mag, timedelta(seconds=int(timer()-start)))

model.save_w()
env.close()

DQNs总结

  • DQN uses experience replay and fixed Q-targets
  • Store transition ( s t , a t , r t + 1 , s t + 1 ) (s_t ,a_ t ,r_{t+1} ,s_{t+1}) (st,at,rt+1,st+1) in replay memory D
  • Sample random mini-batch of transitions ( s , a , r , s ′ ) (s,a,r,s') (s,a,r,s) from D
  • Compute Q-learning targets w.r.t. old, fixed parameters w − w^− w
  • Optimizes MSE between Q-network and Q-learning targets using stochastic gradient descent

改进DQN

  • Double DQN: Deep Reinforcement Learning with Double Q-Learning.Van Hasselt et al, AAAI 2016
  • Dueling DQN: Dueling Network Architectures for Deep Reinforcement Learning. Wang et al, best paper ICML 2016
  • Prioritized Replay: Prioritized Experience Replay. Schaul et al, ICLR 2016
  • 技术实现:
    https://github.com/cuhkrlcourse/DeepRL-Tutorials

March 31, 2020: Agent57
五年内的改进集合
https://deepmind.com/blog/article/Agent57-Outperforming-the-human-Atari-benchmark
在这里插入图片描述

Optional Homework

  • Go through the Jupytor tutorial and training your own gaming agent:
    https://github.com/cuhkrlcourse/DeepRL-Tutorials
  • Optional Homework 2:
    https://github.com/cuhkrlcourse/ierg6130-assignment

最后

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