我是靠谱客的博主 隐形白云,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C语言和设计模式(建造者模式),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

如果说前面的工厂模式是对接口进行抽象化处理,那么建造者模式更像是对流程本身的一种抽象化处理。这话怎么理解呢?大家可以听我慢慢到来。以前买电脑的时候,大家都喜欢自己组装机器。一方面可以满足自己的个性化需求,另外一方面也可以在价格上得到很多实惠。但是电脑是由很多部分组成的,每个厂家都只负责其中的一部分,而且相同的组件也有很多的品牌可以从中选择。这对于我们消费者来说当然非常有利,那么应该怎么设计呢?

[cpp]  view plain copy
  1. typedef struct _AssemblePersonalComputer  
  2. {  
  3.     void (*assemble_cpu)();  
  4.     void (*assemble_memory)();  
  5.     void (*assemble_harddisk)();  
  6.   
  7. }AssemblePersonalComputer;  
    对于一个希望配置intel cpu,samsung 内存、日立硬盘的朋友。他可以这么设计,

[cpp]  view plain copy
  1. void assemble_intel_cpu()  
  2. {  
  3.     printf("intel cpu!n");  
  4. }  
  5.   
  6. void assemble_samsung_memory()  
  7. {  
  8.     printf("samsung memory!n");  
  9. }  
  10.   
  11. void assemble_hitachi_harddisk()  
  12. {  
  13.     printf("hitachi harddisk!n");  
  14. }  
    而对于一个希望配置AMD cpu, kingston内存、西部数据硬盘的朋友。他又该怎么做呢?

[cpp]  view plain copy
  1. void assemble_amd_cpu()  
  2. {  
  3.     printf("amd cpu!n");  
  4. }  
  5.   
  6. void assemble_kingston_memory()  
  7. {  
  8.     printf("kingston memory!n");  
  9. }  
  10.   
  11. void assmeble_western_digital_harddisk()  
  12. {  
  13.     printf("western digital harddisk!n");  
  14. }  

最后

以上就是隐形白云为你收集整理的C语言和设计模式(建造者模式)的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言和设计模式(建造者模式)所遇到的程序开发问题。

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