概述
我的文章终于可以在网上搜到了,呵呵,都快没动力写下去了,继续上一篇的三维建模,这篇讲讲我们的矿山建模。矿山里的矿体建模比城市地质里的建模要复杂得多了,主要还是因为矿体建模受人的因素影响太大了,不同经验的人对同一块区域的矿体构造就有不同的看法,因此,为他们提供一个可交互的建模工具是必要的。矿体建模依赖的数据主要也都是勘探工程数据,包括:钻孔、剖面、槽探等,如下图所示:
然后就是用各种工具根据各自的经验及一定的规范去构画纵剖面,再将各剖面拼接成矿体模型了。圈剖面的过程是一个最费事的过程了,要按一定的规范去圈,不同的矿有不同的标准,有时还要根据一定的经验。因此这块也是也很能提高平常工作效率的地方,当初设计的时候想通过设计模板的形式,根据不同的标准制定不同的模板,这样的话在圈定的时候可以预先生成最初的剖面线,再通过人工修改的方式来进行,只是想法吧,这块的功能暂时还没实现,止前支持人工手动的来圈定,圈定结果如图:
这种建模方法不久适用于矿体建模,在一些复杂地质体的建模中也是采用相同的方法,圈定完后就是根据剖面进行拼接了,拼接的算法很多,网上也能搜到,实现起来也还是有一定的难度的,主要是情况比较复杂,总会有一些特殊情况出现,造成一些结果并不是太理想,这个过程就要自己去多测试修改了,最后再发一张建好的矿体模型图吧,至于这个矿体接下来怎么计算他的储量下一篇再讲。
最后
以上就是生动蜡烛为你收集整理的三维矿山的全部内容,希望文章能够帮你解决三维矿山所遇到的程序开发问题。
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