我是靠谱客的博主 称心大碗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍从零开始学微信小程序开发:1,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.1、安装


1.2、创建项目

    登录开发工具:

    添加项目:有本地小程序项目和公众号网页开发

          无AppID的开发者也可以使用开发工具

     主要文件:如果创建时选中“quick start项目”,一共有2个目录和3个文件,最关键也是必不可少的,是app.js, app.json和app.wxss

          .js是脚本文件,.json是配置文件,wxss是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。

 1.3 认识开发工具

      模拟器:

      调试工具

             Console:显示错误信息,可用console.log('onLoad')调试

             Sources面板:显示当前项目的脚本文件,与浏览器开发不同,微信小程序框架会对脚本文件进行编译的工作,所以Sources中的文件是经过处理之后的脚本文件,开发者的代码都会被包裹在define函数中,并且对于Page代码,在尾部会有require的主动调用。

             Network面板:用于观察和显示网络请求request和socket的情况。

             AppData面板:用于显示当前项目中的具体数据,实时地反馈项目数据情况。变量

             Storage面板:显示当前项目使用本地存储的情况

             Wxml面板:帮助开发者查看Wxml转化后的界面。

      代码编辑:


1.4 查看小程序效果

      “清除数据缓存”,再重启

    

第二章  微信小程序架构分析

2.1 微信小程序框架结构

     小程序只是前端程序(提供前端的逻辑层、视图层),通常还需要有数据层、业务逻辑层、服务层、控制层等这些通常说的后端程序


        utils目录的util.js是一个共用js库,包含一个日期格式转换的函数。一般只保存一些静态图片,音视频放在后端

2.2 配置文件详解

    app.json:对当前项目进行全局配置,包括每个页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、多tab等

    要用到的页面都必须在app.json中进行配置,添加到pages数组中,文件名不需要写后缀,框架会自动寻找.json, .js, .wxml, wxss文件进行编译组合,第一项表示初始页面

    配置窗口状态:

        backgroundColor:窗口的背景色,使用十六进制的RGB

        backgroundTextStyle:下拉背景字体、loading图的样式,目前只支持设置为"dark" or "light

        enablePullDownRefresh:是否开启下拉刷新

        navigationBarBackgroundColor:导航栏背景颜色

        navigatonBarTextStyle:导航标题颜色,目前只支持black and white

        navigationBarTitleText:导航栏标题文字内容

    配置窗口底部tabBar:P42

        在app.json中添加tabBar的5个属性

    debug模式:

        "debug": true

    页面配置文件:不同页面有时需要不同配置,只能设置window属性,无须写window这个键

2.3 逻辑层js文件

    对后端接收到的数据进行加工处理。官方在JavaScript的基础上进行了一些封装和修改:

  • 提供了App和Page方法,用来进行程序和页面的注册
  • 提供丰富的API,如扫一扫、支付
  • 每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力
  • JavaScript在Web中的一些能力无法使用,如不能访问document和window等对象
  • 所有代码最终被打包成一份JavaScript,并在小程序启动的时候运行,直到销毁。类似ServiceWorker

     注册小程序:每个小程序必须在app.js中进行注册且只能注册一次,用App()函数,参数为json对象,可定义以下3个生命周期

  • onLaunch:初始化完成时触发
  • onShow:启动,或从后台进入前台
  • onHide:从前台进入后台

            进入后台一定时间,或手机资源占用过高,就会被销毁

      注册页面:每个页面也必须使用Page()函数注册。使用到的数据在data属性中定义

             初始化数据:位于data中,第一词渲染,data将会以JSON的形式有逻辑层传至视图层。视图层通过wxml对数据进行绑定。

             生命周期函数: P48

  • onLoad:页面加载完调用,只调用一次。参数可以获取wx.navigateTo和wx.redirectTo及<navigator/>中的query。
  • onShow:页面显示时,每次打开页面都会调用一次
  • onReady:初始渲染完成是,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互
  • onHide:页面隐藏(当navigateTo或底部tab切换时)
  • onUnload:页面卸载(当redirectTo或navigateBack的)
  • onPullDownRefresh:下拉刷新时。当处理完数据刷新后,wx.stopPullDownRefresh可以停止当前页面的下拉刷新。

      事件处理函数:Page中可以定义一些特殊的函数。在视图层的组件中加入事件绑定。

      使用setData修改初始化数据

2.4 页面描述文件wxml

      组件(Component)是视图的基本组成单元。   

      数据绑定:<text class="user-motto"> {{motto}} </text>用双括号

      条件渲染:根据绑定表达式的逻辑值来判断是否渲染当前组件

              <view class="content" hidden="{{flag ? true: false}}">  </view> 

             或者使用wx:if  <view wx:if="{{cond}}"> T </view>

             当需要控制多个组件时

                   <block wx:if="{{cond}}">  

                        <view> 1 </view>

                        <view> 2 </view>

                   </block>

      列表渲染:循环渲染的控制属性

               使用wx:for

                   <view wx:for="{{items}}">             # items是一个数组

                         {{index}}: {{item.message}}     # index是下标,item是数组当前项的具体内容

                   </view>

       使用模板:组件的组合要多次使用

<temple name="userTemp">

     <view class="user">

           <view>name: {{item.name}} </view>       # item是传入的对象

           <view>name: {{item.name}}</view> 

     </view>

</template>

<template is="模板名称" data="{{传入的数据}}"/>

       引用其他页眉文件:可以将一些模板代码定义在一个文件

             <import src="template.wxml"/>  只是import模板,不会import引用文中的import

             <include src="header.wxml"/>  相当于拷贝代码

2.5 页眉的事件

      两大类型

          冒泡事件:触发后,向父节点传递

          非冒泡事件:不向父节点传递

      冒泡事件有:

  • touchstart:手指触摸
  • touchmove:手指触摸后移动
  • touchcanncel:手指触摸动作被打断,如来电提醒,、弹窗
  • touchend:动作结束
  • tap:触摸后离开
  • longtap:触摸后,超过350ms再离开

        其它组件自定义事件都是非冒泡事件

      事件绑定:定义属性,并设置值即可。属性是以bind或catch开头,再加上事件类型字符串。如bindtap

          catch可以阻止冒泡事件向上冒泡

      事件对象:一个名为event的参数。有6个属性:

type属性:用来表示当前事件的类型

timeStamp属性:页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target属性:触发事件的源组件,是一个对象

currentTarget属性:当前组件

touches属性:一个数组,用来保存触摸点信息

detail属性:一个对象,用来保存特殊事件所携带的数据,如表单的提交事件、错误事件等

2.6 页面样式文件wxss

    wxss具有CSS的大部分特性,如选择器支持id选择器、类选择器、伪类选择器等。同样,也支持class和style方式设置组件的样式。

    尺寸单位:像素px、厘米cm、毫米mm、英寸in等。在小程序中另外又扩展了2种尺寸单位

         rpx:可以根据屏幕宽度进行自适应

         rem:规定屏幕宽度为20rem;1 rem = (750 / 20)rpx

    样式导入: @import "common.wxss";

最后

以上就是称心大碗为你收集整理的从零开始学微信小程序开发:1的全部内容,希望文章能够帮你解决从零开始学微信小程序开发:1所遇到的程序开发问题。

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