我是靠谱客的博主 花痴奇迹,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Android中图片优化之webp使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved !


有关图片的优化,通常我们会用到LruCache(使用强引用、强制回收的办法),会用到SoftReference(使用url做key,bitmap做value的方法),会用到根据手机屏幕来缩放图片,会及时回收图片所占用的内存等方法,但说实在的,这些方法治标不治本,图片该多大还多大,从软件上我们基本上能做到处理图片的极限,那么只剩下考虑从硬件来上优化图片,这就讲到了今天所要说的webp。


其中webp不仅仅能应用在Android上,同样IOS和web端也同样可以使用。


有关webp的简介,腾讯同学有详细介绍,浓缩的精华!从零开始带你认识最新的图片格式WEBP,我不再多说。


常用的webp转换工具有:XnConvet,智图,ISparta


一张279k的png图片可以转换成67.5k的webp图片,而且不失真


第一步添加webp支持,添加so包和lib包


第二步,添加WebpUtils文件,里面有通过so包来处理webp文件成为byte数组的方法



第三步,应用




效果图:

你最想要的源码!Android Service和webp讲解源码 

附安卓SDK文档给出的官方压缩图片算法:

public static Bitmap getBitmapBySize(String path, int width, int height) {
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
option.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(path, option);
option.inSampleSize = computeSampleSize(option, -1, width * height);
option.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, option);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength, maxNumOfPixels);
int roundedSize;
if (initialSize <= 8) {
roundedSize = 1;
while (roundedSize < initialSize) {
roundedSize <<= 1;
}
} else {
roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
}
return roundedSize;
}
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
double w = options.outWidth;
double h = options.outHeight;
int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));
if (upperBound < lowerBound) {
// return the larger one when there is no overlapping zone.
return lowerBound;
}
if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
return 1;
} else if (minSideLength == -1) {
return lowerBound;
} else {
return upperBound;
}
}


算法的意思是:将原图压缩为大概width*height个像素,原图像素数/(width*height)=压缩比率^2,得到这个比率后,对原图进行等比例压缩;避免的误区是,以为放入的width*height就是要压缩到的大小

压缩像素为1280*720,保证清晰度同比压缩到,如果超过则取更小值,因此文件大小不能确定,测试两组数据如下:

原图长宽     大小   压缩后长宽      压缩后大小       长宽比   大小比      inSampleSize

3120*4160 3.41m 612*816 465kb(理论140)  25.99          7.5        5
2448*3264 1.43m 780*1040 265kb(理论160)  9.85            5.53      3

2448*3264 1.8m 612*816 294kb(理论115) 16    6.27      4

图片大小理论值都比实际值要小,可见图片长宽与大小不成正比;第三组数据和第一组数据共用一台手机,可见同一手机压缩后的长宽比是一致的。图片大小压缩大小最小为5倍;而一般情况下图片解析得到的Bitmap大小会比文件大5倍左右。

另外页面中重新定义的ImageView,如果使用当前页面的context作为引入,则当页面关闭后可能会引起内存泄露,同时会引起OOM,引用链过长同时未被释放;方法是将Application作为context加入ImageView,在页面destroy时,清除context,以及View


public static void unbindDrawables(View view) {
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup) {
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}

借这个机会讲讲避免内存泄露的方法:

Cursor用后及时关闭,Bitmap及对象及时回收,避免在循环体中new对象,注册的广播等监听及时取消,尽量使用Application而非context。


其他内存优化的方法: http://www.diycode.cc/projects/cundong/MemoryMonitor

转载于:https://www.cnblogs.com/hehehaha/p/6147342.html

最后

以上就是花痴奇迹为你收集整理的Android中图片优化之webp使用的全部内容,希望文章能够帮你解决Android中图片优化之webp使用所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(58)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部