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最近需要在A20上作一些工作。记录之。
任务1.A20上替换不同CSI接口Camera模组:
本来A20开发板上自带CSI接口模组gt2005. 但需要将其替换成ov2643.
1.修改: android/device/softwinner/sugar-xbh_bst/init.sun7i.rc
使其在初始化时insmod ov2643 的driver.
#sam modify it for ov2643
#insmod /system/vendor/modules/gt2005.ko
insmod /system/vendor/modules/ov2643.ko
2. 修改
licheetoolspackchipssun7iconfigsandroidsugar-xbh_bstsys_config.fex
[csi0_para]
csi_used = 1
csi_dev_qty = 1
csi_stby_mode = 0
csi_mname = "ov2643"
csi_if = 0
csi_iovdd = ""
csi_avdd = ""
csi_dvdd = ""
csi_vol_iovdd =
csi_vol_dvdd =
csi_vol_avdd =
csi_vflip = 0
csi_hflip = 1
csi_flash_pol = 0
csi_facing = 0
csi_twi_id = 1
csi_twi_addr = 0x60
csi_pck = port:PE00<3>
csi_ck = port:PE01<3>
csi_hsync = port:PE02<3>
csi_vsync = port:PE03<3>
csi_d0 = port:PE04<3>
csi_d1 = port:PE05<3>
csi_d2 = port:PE06<3>
csi_d3 = port:PE07<3>
csi_d4 = port:PE08<3>
csi_d5 = port:PE09<3>
csi_d6 = port:PE10<3>
csi_d7 = port:PE11<3>
csi_reset =port:PH13<1><0>
csi_power_en =port:PH16<1><1>
csi_stby =port:PH18<1><0>
任务2:使MAC地址不重复:
修改:licheetoolspackchipssun7iconfigsandroiddefaultenv.cfg
任务3: 修改开机画面:
请注意:通常意义上的开机画面其实分以下三种:
1. Linux系统启动时的小企鹅。(Android早期版本和当前一些开发板还有用)
2. Android平台初始化时显示的rle图像。
3.Android平台图形系统启动时,显示的一个动画,如果没有特别设定,就是那个不断变化光线位置的ANDROID的动画。
我们着重学习2和3。
3.2: 添加和修改Android平台初始化时显示的rle图像:
A20-Homlet-V1.0_ss/android/system/core/init/init.c
的main()函数中有:
queue_builtin_action(console_init_action,"console_init");
它向init 进程中添加了一个执行Action。名字为:"console_init"。 执行的是:
console_init_action()
这里,就是显示开机画面的代码。
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
if(
load_argb8888_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
if (fd >= 0) {
const char*msg;
msg = "n"
"n"
"n"
"n"
"n"
"n"
"n"
// console is 40 cols x 30 lines
"n"
"n"
"n"
"n"
"n"
"n"
"n"
"
A N D R OI D ";
write(fd,msg, strlen(msg));
close(fd);
}
这里,如果有/initlogo.rle,则利用framebuffer把图片显示在屏幕中。否则,打开串口,打印ANDROID.
如何将24bpp或者32bpp bmp图像转化成rle文件格式呢?
A20提供了一个软件:
A20-Homlet-V1.0_sslicheetoolstools_winLogoGenLogoGenBmpConvert.exe
在Windows下,使用它将BMP图像转化为rle文件。
之后把它放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/sugar-xbh_bst/目录下。
请注意:此原始图像应与屏幕分辨率相同。当使用720P时,则应该使用1280x720的图片。
3.3:修改Android平台图形系统启动时的动画:
首先分析代码:
A20-Homlet-V1.0_ss/android/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
#define USER_BOOTANIMATION_FILE"/data/local/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE"/system/media/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE"/system/media/bootanimation-encrypted.zip"
if ((encryptedAnimation&&
(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE,R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE)== NO_ERROR)) ||
((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0)&&
(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) ==NO_ERROR)) ||
((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0)&&
(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) ==NO_ERROR))) {
mAndroidAnimation =false;
}
这一段明确说明了:如果/data/local/bootanimation.zip,/system/media/bootanimation.zip,/system/media/bootanimation-encrypted.zip这三个文件有任何一个存在且能够正常解压,则mAndroidAnimation=false.
另一处:
if (mAndroidAnimation) {
r = android();
} else{
r = movie();
}
结合上面的代码,说明如果没有以上三个文件,则执行android();
加载:A20-Homlet-V1.0_ss/android/frameworks/base/core/res/assets/images/中的:android-logo-mask.png
android-logo-shine.png
这两个文件,一个是镂空的ANDROID字体默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64,一个是斜闪光,是动感效果。
源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面。
我们通常下载一个别人制作好的文件,放在:
A20-Homlet-V1.0_ssandroidouttargetproductsugar-xbh_bstsystemmedia下。
desc.txt文件很简单:
例1:
480 854 20
p 1 3 part0
p 0 3 part1
480854 20:
图像像素长宽为:480x854. 显示帧数:20帧。
p 13 part0:part0里面的图片(可以是多幅) 每个显示一次,间隔3。
p 03 part1:part1里面的图片显示无数次,间隔为3。
例2:
480 800 7
p 0 0 part0
480 800 7:
图像像素长宽为:480x800. 显示帧数:7帧。
p 0 0 part0:part0里面的图像显示无数次。间隔为0。
4. 预装APK:
预装APK的方式有两种不同方式,一种是作为系统软件安装,用户无法在卸载界面看到它(所以无法卸载)。另一种作为正常软件安装。
4.1:按照正常软件安装:
把APK放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/wing-common/preinstallapk
编译烧入后。启动后会静默安装。
4.2:按系统软件安装:
把APK放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/wing-common/apk
如果此APK有library.则需要把它放到:A20-Homlet-V1.0_ss/android/device/softwinner/wing-common/apklib
最终,在Android Rootfs中,这个库会放到 /system/lib/中。
5. 指定缺省Launcher:
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