概述
文章目录
- 一、设置画布大小
- 二、画笔的属性
- 三、画笔控制命令
- 四、画笔运动命令
- 五、全局控制命令
- 六、其他命令
- 七、弧形绘制
一、设置画布大小
1、screensize()
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数:为画布的宽, 高, 背景颜色(以像素为单位)
2、setup()
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:
width, height: 输入宽和高为整数表示像素; 为小数表示占据电脑屏幕的比例;
(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
二、画笔的属性
-
turtle.pensize():设置画笔的宽度;
-
turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组。
-
turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
三、画笔控制命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状,简写hd() |
turtle.showturtle() | 显示画笔形状 |
四、画笔运动命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度,简写fd() |
turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制,简写pu() |
turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx() | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety() | 将当前x轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度,简写seth() |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(re) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
五、全局控制命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态,位置也会改变 |
turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() | 当前turtle是否可见(返回布尔值) |
stamp() | 印章,赋值当前图形 |
turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
六、其他命令
-
1、turtle.mainloop()或turtle.done():
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 -
2、turtle.mode(mode=None):
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式 | 初始龟标题 | 正角度 |
---|---|---|
standard | 向右(东) | 逆时针 |
logo | 向上(北) | 顺时针 |
- 3、turtle.delay(delay=None):
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 - 4、turtle.begin_poly():
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 - 5、turtle.end_poly():
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 - 6、turtle.get_poly():
返回最后记录的多边形
七、弧形绘制
1、给定半径画圆
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
2、参数:
-
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
-
extent(弧度) (optional)
-
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)
参考文章:
1、https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580(Python绘图Turtle库详解)
2、https://www.cnblogs.com/garrett0220/p/9329615.html(Python库-----Turtle绘图库)
最后
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