概述
1. GPU渲染功能
step1. 多边形生成:完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上。
step2. 多边形上颜色:对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。
2. CPU & GPU
2.1 Draw Call命令
draw call会给出一个需要被渲染的图元(primitives)列表(该列表不会包含渲染状态,渲染状态在之前已经设置过了),GPU会根据渲染状态和所有的输入顶点数据来进行计算,最终形成屏幕上的图像。
CPU向GPU发送的指令会被压栈入一个命令缓冲区,GPU一次取出执行。在实际的渲染当中,GPU的渲染速度往往会快过CPU提交命令的速度,这导致相当一部分时间消耗在存储和提取命令。
最后
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