我是靠谱客的博主 缥缈星星,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Opencv Mat类的操作符重载及矩阵操作,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Opencv的Mat类越来越接近于Matlab中矩阵操作了。这里简单的总结一下:

 

Mat 的基本操作

类型转换:Mat.convertTo(Mat A, 类型) ;  e.g. myCheck.convertTo(myCheck,CV_32FC1);

 

 

四则运算:

+,-:没什么可说的,矩阵相加或者矩阵+数字。与add和divide函数是近似的

*,/:有一些可说的,直接A*B实际上时矩阵的运算,而不是对应值的相乘,想完成对应值的相乘可A.mul(B);

           对于除法,C = A / B 的操作过程中,如果B(i,j)=0,则C(i,j)=0,所以可以尽情的除。

 

等号=:

对于矩阵复制的这个操作,如果是A=B;仿佛只是将B的头复制给A,A、B共享了同一数据空间,则A如果发生变化,则B也会发生变化。

 

基本操作的细节:

mask = src>th;   mask是0或255的二值图像

Size(cols,rows)    // 前面是列后面是行,与Point一样

 

图像处理操作:

copyMakeBorder: 教程

http://docs.opencv.org/master/doc/tutorials/imgproc/imgtrans/copyMakeBorder/copyMakeBorder.html?highlight=copymakeborder


多维数组的操作:

const int sz[3]={3,3,3};
Mat A(3,sz,CV_32SC1,Scalar(0));
// (int)*(A.data+A.step[0]*i+A.step[1]*j+A.step[2]*k)


 

 

【转】 Opencv基本操作

一、矩阵
Mat I,img,I1,I2,dst,A,B;
double k,alpha;
Scalar s;
1.加法
I=I1+I2; //等同add(I1,I2,I);
add(I1,I2,dst,mask,dtype);
scaleAdd(I1,scale,I2,dst); //dst=scale*I1+I2;
2.减法
absdiff(I1,I2,I); //I=|I1-I2|;
A-B;A-s;s-A;-A;
subtract(I1,I2,dst);
3.乘法
I=I.mul(I); //点乘,I.mul(I,3);-->I=3*I.^2
Mat C=A.mul(5/B); //==divide(A,B,C,5);
A*B;矩阵相乘
I=alpha*I;
Mat::cross(Mat); //三维向量(或矩阵)的叉乘,A.cross(B)
double Mat::dot(Mat); //2个向量(或矩阵)的点乘的结果,A.dot(B)
mul-------multiply
pow(src,double p,dst); //如果p是整数dst(I)=src(I)^p;其他|src(I)|^p
4.除法
divide(I1,I2,dst,scale,int dtype=-1);//dst=saturate_cast(I1*scale/I2);
A/B;alpha/A; //都是点除
5.转换
I.convertTo(I1,CV_32F); //类型转换
A.t(); //转置
flip(I,dst,int flipCode); //flipCode=0是上下翻转,>0时左右翻转,<0时一起来
sqrt(I,dst);
cvtColor(I,dst,int code,int dstCn=0);
resize() //对图像进行形变
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6.其他
Scalar s=sum(I);各通道求和
norm,countNonZero,trace,determinant,repeat都是返回Mat或者Scalar
countNonZero:用来统计非零的向量个数.(rows*cols个)
Scalar m=mean(I); //各通道求平均
Mat RowClone=C.row(1).clone(); //复制第2行
addWeight(I1,alpha,I2,beta,gamma,dst,int dtype=-1);//dst=saturate(alpha*I1+beta*I2+gamma);dtype是dst的深度
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7.运算符
log10()
exp(I,dst);//dst=exp(I);计算每个数组元素的指数
log(I,dst);//如果Iij!=0;则dstij=log(|Iij|)
randu(I,Scalar::all(0),Scalar::all(255));
Mat::t()转置
Mat::inv(int method=DECOMP_LU)求逆。method=DECOMP_CHOLESKY(专门用于对称,速度是LU的2倍),DECOMP_SVD//A.inv();A.inv()*B;
invert(I1,dst,int method=DECOMP_LU);//用法同上
MatExpr abs(Mat)//求绝对值
A cmpop B;A compop alpha;alpha cmpop A;这里cmpop表示>,>=,==,!=,<=,<等,结果是CV_8UC1的mask的0或255
按位运算:A logicop B;A logicop s;s logicop A;~A;这里logicop代表&,|,^
bitwise_not(I,dst,mask);//inverts所有的队列
还有bitwise_and,bitwise_or,bitwise_xor,
min(A,B);min(A,alpha);max(A,B);max(A,alpha);都返回MatExpr,返回的dst和A的类型一样
double determinant(Mat);//行列式
bool eigen(I1,dst,int lowindex=-1,int highindex=-1);//
bool eigen(I1,dst,I,int...);//得到特征值向量dst和对应特征值的特征向量
minMaxLoc(I1,&minVal,&maxVal,Point *minLoc=0,Point* MaxLoc=0,mask);
//minLoc是2D时距原点最小的点(未考证)
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8.初始化
Mat I(img,Rect(10,10,100,100)); //用一块地方初始化。
Mat I=img(Range:all(),Range(1,3)); //所有行,1~3列
Mat I(2,2,CV_8UC3,Scalar(0,0,255)); //I=[0,0,255,0,0,255;0,0,255,0,0,255];
Mat I=img.clone(); //完全复制
img.copyTo(I); //完全复制
Mat E=Mat::eye(4,4,CV_64F); //对角矩阵
Mat O=Mat::ones(2,2,CV_32F); //全一矩阵
Mat Z=Mat::zeros(3,3,CV_8UC1) ; //全零矩阵
Mat C=(Mat_<double>(2,2)<<0,-1,2,3); //如果是简单矩阵的初始化
Mat::row(i);Mat::row(j);Mat::rowRange(start,end);Mat::colRange(start,end);//都只是创建个头???
Mat::diag(int d);d=0是是主对角线,d=1是比主低的对角线,d=-1....
static Mat Mat::diag(const Mat& matD)
Mat::setTo(Scalar &s);以s初始化矩阵
Mat::push_back(Mat);在原来的Mat的最后一行后再加几行
Mat::pop_back(size_t nelems=1);//移出最下面几行
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9.矩阵读取和修改
(1)1个通道:
for(int i=0;i<I.rows;++i)
for(int j=0;j<I.cols;++j)
I.at<uchar>(i,j)=k;
(2)3个通道:
Mat_<Vec3b> _I=I;//他没有4个通道寸,只有3个通道!
for(int i=0;i<I.rows;++i)
for(int j=0;j<I.cols;++j)
{
_I(i,j)[0]=b;
_I(i,j)[1]=g;
_I(i,j)[2]=r;
}
I=_I;
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或者直接用I.at<Vec3b>(i,j)[0]....
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float *s;
for(i=0;i<dealImg.rows;i++)
{s=proImg.ptr<float>(i);
for(j=0;j<dealImg.cols;j++)
{a1=s[3*j+1]-m1;
a2=s[3*j+2]-m2;}}

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(3)其他机制
I.rows(0).setTo(Scalar(0)); //把第一行清零
saturate_cast<uchar>(...); //可以确保内容为0~255的整数
Mat::total(); //返回一共的元素数量
size_t Mat::elemSize(); //返回元素的大小:CV_16SC3-->3*sizeof(short)-->6
size_t Mat::elemSize1(); //返回元素一个通道的大小CV_16SC3-->sizeof(short)-->2
int Mat::type() //返回他的类型CV_16SC3之类
int Mat::depth() //返回深度:CV_16SC3-->CV_16S
int Mat::channels() //返回通道数
size_t Mat:step1() //返回一个被elemSize1()除以过的step
Size Mat::size() //返回Size(cols,rows);如果大于2维,则返回(-1,-1),都是先宽再高的
bool Mat::empty() //如果没有元素返回1,即Mat::total()==0或者Mat::data==NULL
uchar *Mat::ptr(int i=0) //指向第i行
Mat::at(int i)(int i,int j)(Point pt)(int i,int j,int k)
RNG随机类:next,float RNG::uniform(float a,float b);..
double RNG::gaussian(double sigma);
RNG::fill(I,int distType,Mat low,Mat up);//用随机数填充
randu(I,low,high);
randn(I,Mat mean,Mat stddev);
reduce(I,dst,int dim,int reduceOp,int dtype=-1);//可以统计每行或每列的最大、最小、平均值、和
setIdentity(dst,Scalar &value=Scalar(1)); //把对角线替换为value
//效果等同:Mat A=Mat::eye(4,3,CV_32F)*5;
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10.较复杂运算
gemm(I1,I2,alpha,I3,beta,dst,int flags=0);//I1至少是浮点型,I2同I1,flags用来转置
//gemm(I1,I2,alpha,I3,beta,dst,GEMM_1_T,GEMM_3_T);-->dst=alpha*I1.t()*I2+beta*I3.t();可用此完全代替此函数
mulTransposed(I,dst,bool aTa,Mat delta=noArray(),double scale=1,int rtype=-1);
//I是1通道的,和gemm不同,他可用于任何类型。
//如果aTa=flase时,dst=scale*(I-delta).t()*(I-delta);
//如果是true,dst=scale*(I-delta)(I-delta).t();
calcCovarMatrix(Mat,int,Mat,Mat,int,int=);calcCovarMatrix(Mat I,Mat covar,Mat mean,int flags,int=);
cartToPolar//转到极坐标
compare(I1,I2,dst,cmpop);cmpop=CMP_EQ,CMP_GT,CMP_GE,CMP_LT,CMP_LE,COM_NE
completeSymm(M,bool lowerToUpper=false);当lowerToUpper=true时Mij=Mji(i<j);当为flase时,Mij=Mji(i>j)
变成可显示图像:convertScaleAbs(I,dst,alpha,beta);dst=saturate_cast<uchar>(|alpha*I+beta|);
dct(I,dst,int flags=0);//DCT变换,1维、2维的矩阵;flags=DCT_INVERSE,DCT_ROWS
idct,dft,idft
inRange(I1,I_low,I_up,dst);//dst是CV_8UC1,在2者之间就是255
Mahalanobis(vec1,vec2,covar);
merge(vector<Mat>,Mat);//把多个Mat组合成一个和split相反
double norm(...):当src2木有时,norm可以计算出最长向量、向量距离和、向量距离和的算术平方根
solveCubic解3次方程,solvePoly解n次方程
排列:sort,sortIdx
mixChannels();对某个通道进行各种传递
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11.未懂的函数
getConvertElem,extractImageCOI,LUT
magnitude(x,y,dst);//I1,I2都是1维向量,dst=sqrt(x(I)^2+y(I)^2);
meanStdDev,
MulSpectrums(I1,I2,dst,flags);傅里叶
normalize(I,dst,alpha,beta,int normType=NORM_L2,int rtype=-1,mask);//归一化
PCA,SVD,solve,transform,transpose


二、其他数据结构
Point2f P(5,1);
Point3f P3f(2,6,7);
vector<float> v;v.push_back((float)CV_PI);v.push_back(2);v.push_back(3.01f);//不断入
vector<Point2f> vPoints(20);//一次定义20个


三、常用方法
Mat mask=src<0;这样很快建立一个mask了


四、以后可能用到的函数
randShuffle,repeat

最后

以上就是缥缈星星为你收集整理的Opencv Mat类的操作符重载及矩阵操作的全部内容,希望文章能够帮你解决Opencv Mat类的操作符重载及矩阵操作所遇到的程序开发问题。

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