概述
day55
1、AndroidManifest.xml 中对某个Activity设置全屏:android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"
2、(image)View.setBackgroundResource() 这种情况会全屏设置背景
3、drawable文件夹下的selector.xml文件, selector一定要放在最后面,否则会报错。
day56
padding由内向外扩充
android:weightSum 权重之和
320*240 (0.75) 480*320(1) 480*800(1.5) 1280*720(2)
googled电子市场
1、actionbar 3.0之后采用的,所以兼容版本必须在11之上
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context=".MainActivity">
<item android:id="@+id/action_settings"
android:icon="@drawable/ic_action_search"
android:title="搜索" // -- 有图标的话,这个就是在点击图标之后的提示文字
android:orderInCategory="100"
app:showAsAction="ifRoom" />
</menu>
关于actionbar不显示logo的处理方法
ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
actionBar.setDisplayShowHomeEnabled(true);
actionBar.setLogo(R.drawable.ic_action_logo);
actionBar.setDisplayUseLogoEnabled(true);
在actionbar上显示后退按钮并实现功能,有两种处理方法。第一种是首先添加上面显示logo的附加代码,然后再添加一行显示回退箭头的代码,如下:
actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
然后在点击事件处理中,如下处理即可
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case android.R.id.home:finish();break;
}
第二种方法是不写点击处理事件,直接在manifest文件中配置,形如如下代码
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/title_activity_second"
android:parentActivityName=".MainActivity">
<meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value=".MainActivity" />
</activity>
arraylist查询比较快 linkedlist增删比较快。
View view = View.inflate(Context,Resource,ViewGroup) 可以直接根据xml文件构造一个view
Fragment工厂的构建:
public class FragmentFactory {
private static Map<Integer, Fragment> mFragments = new HashMap<Integer, Fragment>();
public static Fragment createFragment(int position) {
Fragment fragment = null;
fragment = mFragments.get(position); //在集合中取出来Fragment
if (fragment == null) { //如果再集合中没有取出来 需要重新创建
if (position == 0) {
fragment = new HomeFragment();
} else if (position == 1) {
fragment = new AppFragment();
} else if (position == 2) {
fragment = new GameFragment();
} else if (position == 3) {
fragment = new SubjectFragment();
} else if (position == 4) {
fragment = new CategoryFragment();
} else if (position == 5) {
fragment = new TopFragment();
}
if (fragment != null) {
mFragments.put(position, fragment);// 把创建好的Fragment存放到集合中缓存起来
}
}
return fragment;
}
}
转载于:https://www.cnblogs.com/appzhang/p/4868245.html
最后
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