概述
有关创建线程的问题有三种方法:
1.C语言函数,调用_beginthread();
2.API函数,调用CreateThread();
3.MFC函数,调用AfxBeginThread();
推荐使用MFC函数AfxBeginThread();
利用MFC里的AfxBeginThread函数能很方便地创建线程以及对线程进行等待、唤醒等操作。
1、函数原型
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam , int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 , DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
2、参数说明
(1)返回值:一个指向新线程的线程对象。
(2)pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
(3)pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程。
(4)nPriority:线程的优先级,一般设置为 0。让它和主线程具有共同的优先级。
(5)nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。
(6)dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:
<1>CREATE_SUSPENDED:线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用ResumeThread;
<2>0:创建线程后就开始运行。
- 1
- 2
- 3
(7)lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。
3、线程创建
一般创建过程如下:
先定义一个工作函数,一般来说你的线程就是依照该函数的功能执行任务:
UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )
{
//函数体
return 0;
- 1
- 2
- 3
}
然后可以按以下方式创建线程:
CWinThread* MyThread=AfxBeginThread(MyThreadFunction , pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);
4、线程的等待与唤醒
(1)让线程等待(暂时挂起):
MyThread->SuspendThread();
(2)唤醒暂停的线程:
MyThread->ResumeThread();
5、查看线程状态:
DWORD code;
GetExitCodeThread(MyThread->m_hThread , &code);
if(code==STILL_ACTIVE){//线程仍在执行}
else {//线程停止执行}
6、结束线程
TerminateThread(MyThread->m_hThread , 0);
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转自:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/7438314
多线程的简介
线程---操作系统调度的最小单位。线程包含在进程中,是进程中实际运行的单位。一个进程中可以同时运行多个线程,每个线程可以执行不同的任务,这就是所谓的多线程。同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等,但是同一个进程中的多个线程都有各自的调用栈、寄存器环境和线程本地存储。
对于单核(单CPU)系统来说,即便处理器一次只能运行一个线程,但是操作系统通过时间片轮转技术,在不同的线程之间进行切换,让用户产生可以同时处理多个任务的错觉,这样的程序运行机制称为软件的多线程。
对于多核(多个CPU)系统来说,这样的系统能同时进行真正的多线程多任务处理。这种运行机制可以称为硬件的多线程技术。
多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
多线程编程实例1
说明:本系列所有的实例都是在vc6.0下实现的,并且都是基于MFC AppWizard[exe]工程创建的“Dialog based”应用程序。
实例1,简单的多线程,实现动态显示时间
工程名称为Mthread1,首先在Mthread1Dlg.h中声明线程函数---void ThreadProc(),此函数为全局函数。
部分代码如下:
// Mthread1Dlg.h : header file // ... ... void ThreadProc();//线程函数声明 class CMthread1Dlg : public CDialog { ... ... protected: HICON m_hIcon; HANDLE hThread;//线程句柄 ... ... DECLARE_MESSAGE_MAP() };
MthreadDlg.cpp
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执行结果:
最后
以上就是昏睡奇迹为你收集整理的MFC中创建和使用线程的方法的全部内容,希望文章能够帮你解决MFC中创建和使用线程的方法所遇到的程序开发问题。
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