我是靠谱客的博主 不安春天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍java 俄罗斯方块原理,俄罗斯方块设计原理,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

发表于 2012-12-12 02:48:31 by 月小升

上次发布了个俄罗斯方块java小游戏,今天来说一下原理,方便大家交流

俄罗斯方块技术点分析

元素设计

1.方块 2.地图 3.方块旋转 4.方块固定 5.消行计分 6 加速

1.关于方块

方块的几种类型,可以描述为4*4的一个数组。然后分别用0,1表示。比如长条为

1 0 0 0

1 0 0 0

1 0 0 0

1 0 0 0

四方形的为

1100

1100

0000

0000

绘图的时候,可以根据数组的位置,来绘画方块

2.地图

地图为了容纳方块设计砖头格子。横向为10个格子。竖向为20个(也可以30个)

然后画个边

格子默认数组10*20 。全部为0.如果有方块已经落上,那么变为1

3.旋转。

将方块形态全部写成数组记录下来。然后改变形态值。

4.方块固定。

当方块下落一次的时候,计算是否地图上已经有格子为1和方块矩阵为1的,如果遇到,说明应该固定了。

5.消行得分

每次固定的时候,计算地图上已经固定的格子,是否一整行都为1.如果是,本行消除,上面的一行值整体移动到下一行。

6.加速

加速的时候,按住向下键,那么迅速移动一格。

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最后

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