我是靠谱客的博主 高贵草丛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【Proteus仿真】【STM32单片机】俄罗斯方块游戏设计一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
文章目录
- 一、功能简介
- 二、软件设计
- 三、实验现象
- 联系作者
一、功能简介
本项目使用Proteus8仿真STM32单片机控制器,使用ST7735R TFTLCD彩屏模块、按键等。
系统运行后,TFTLCD显示俄罗斯方块游戏界面并开始游戏,KEY1键用于方块方向旋转,KEY2、KEY3键控制左右方向移动,KEY4键控制方块下落速度。每消除1层分数递增10分,最大显示5位数分数。当游戏结束后,按下KEY1键重新开始游戏。
二、软件设计
/*
作者:嗨小易(QQ:3443792007)
*/
//初始化界面
void InitInterface(void)
{
int i=0;
int j=0;
//绘制游戏界面 墙体
for(i=0;i<ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
if(j==0 || j==COL-1)
{
face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
LCD_Fill_rectangle(j*(WIDE+SPACE),i*(HIGH+SPACE),WIDE,HIGH,FRONT_COLOR);
}
else if(i==ROW-1)
{
face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
LCD_Fill_rectangle(j*(WIDE+SPACE),i*(HIGH+SPACE),WIDE,HIGH,FRONT_COLOR);
}
else
face.data[i][j] = 0; //标记该位置无方块
}
}
//显示初始分数
LCD_ShowString(90,(ROW)*(HIGH+SPACE),tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,12,"Score");
LCD_ShowNum(90,(ROW)*(HIGH+SPACE)+15,grade,5,12);
}
//初始化方块信息
void InitBlockInfo(void)
{
int i = 0;
int temp[4][4];
int shape = 0;
int form = 0;
int j = 0;
//“T”形
for (i = 0; i <= 2; i++)
block[0][0].space[1][i] = 1;
block[0][0].space[2][1] = 1;
//“L”形
for (i = 1; i <= 3; i++)
block[1][0].space[i][1] = 1;
block[1][0].space[3][2] = 1;
//“J”形
for (i = 1; i <= 3; i++)
block[2][0].space[i][2] = 1;
block[2][0].space[3][1] = 1;
for (i = 0; i <= 1; i++)
{
//“Z”形
block[3][0].space[1][i] = 1;
block[3][0].space[2][i + 1] = 1;
//“S”形
block[4][0].space[1][i + 1] = 1;
block[4][0].space[2][i] = 1;
//“O”形
block[5][0].space[1][i + 1] = 1;
block[5][0].space[2][i + 1] = 1;
}
//“I”形
for (i = 0; i <= 3; i++)
block[6][0].space[i][1] = 1;
for (shape = 0; shape < 7; shape++) //7种形状
{
for (form = 0; form < 3; form++) //4种形态(已经有了一种,这里每个还需增加3种)
{
//获取第form种形态
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
temp[i][j] = block[shape][form].space[i][j];
}
}
//将第form种形态顺时针旋转,得到第form+1种形态
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
block[shape][form + 1].space[i][j] = temp[3 - j][i];
}
}
}
}
}
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法
if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
return 0; //不合法
}
}
return 1; //合法
}
//判断得分与结束
int JudeFunc(void)
{
int i,j,m,n;
//判断是否得分
for (i = ROW - 2; i > 4; i--)
{
int sum = 0; //记录第i行的方块个数
for (j = 1; j < COL - 1; j++)
{
sum += face.data[i][j]; //统计第i行的方块个数
}
if (sum == 0) //该行没有方块,无需再判断其上的层次(无需再继续判断是否得分)
break; //跳出循环
if (sum == COL - 2) //该行全是方块,可得分
{
grade += 10; //满一行加10分
LCD_ShowNum(90,(ROW)*(HIGH+SPACE)+12+3,grade,5,12);
for(j = 1; j < COL - 1; j++) //清除得分行的方块信息
{
face.data[i][j] = 0; //该位置得分后被清除,标记为无方块
}
//把被清除行上面的行整体向下挪一格
for (m = i; m >1; m--)
{
sum = 0; //记录上一行的方块个数
for (n = 1; n < COL - 1; n++)
{
sum += face.data[m - 1][n]; //统计上一行的方块个数
face.data[m][n] = face.data[m - 1][n]; //将上一行方块的标识移到下一行
if (face.data[m][n] == 1) //上一行移下来的是方块,打印方块
{
//打印方块
LCD_Fill_rectangle((n)*(WIDE+SPACE),(m)*(HIGH+SPACE),WIDE,HIGH,FRONT_COLOR);
}
else //上一行移下来的是空格,打印空格
{
//打印空格(两个空格)
LCD_Fill_rectangle((n)*(WIDE+SPACE),(m)*(HIGH+SPACE),WIDE,HIGH,BACK_COLOR);
}
}
if (sum == 0) //上一行移下来的全是空格,无需再将上层的方块向下移动(移动结束)
return 1; //返回1,表示还需调用该函数进行判断(移动下来的可能还有满行)
}
}
}
//判断游戏是否结束
for (j = 1; j < COL - 1; j++)
{
if (face.data[1][j] == 1) //顶层有方块存在(以第1行为顶层,不是第0行)
{
delay_ms(1000); //留给玩家反应时间
LCD_ShowString(2 * (COL / 3)+20, ROW / 2+50,200,16,16,"GAME OVER");
LCD_ShowString(2 * (COL / 3)+20, ROW / 2+17+50,200,16,16,"K1:Start");
while(1)
{
if(gkey_value==KEY1_PRESS)
{
LCD_Clear(BACK_COLOR);
appdemo_show();//回到主界面重新开始
}
}
}
}
return 0; //判断结束,无需再调用该函数进行判断
}
//游戏主体逻辑函数
void StartGame(void)
{
int t = 0;
int nextShape,nextForm;
int x,y;
int i,j;
char ch;
int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态
while(1)
{
nextShape = rand() % 7;
nextForm = rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态
x = COL / 2 - 2;
y = 0; //方块初始下落位置的横纵坐标
DrawBlock(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个方块显示在右上角
while(1)
{
DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置
if(t == 0)
{
t = 50; //这里t越小,方块下落越快(可以根据此设置游戏难度)
}
while(--t)
{
if (gkey_value!= 0) //若键盘被敲击,则退出循环
break;
delay_ms(10);
}
if (t == 0) //键盘未被敲击
{
if(IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方块再下落就不合法了(已经到达底部)
{
//将当前方块的信息录入face当中
//face:记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
{
face.data[y + i][x + j] = 1; //将该位置标记为有方块
}
}
}
while(JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束
break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落
}
else //未到底部
{
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
}
}
else //键盘被敲击
{
ch = gkey_value; //读取keycode
gkey_value=0;
switch (ch)
{
case KEY4_PRESS: //方向键:下
if (IsLegal(shape, form, x, y + 3) == 1) //判断方块向下移动一位后是否合法
{
//方块下落后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
y+=3; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
}
break;
case KEY2_PRESS: //方向键:左
if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判断方块向左移动一位后是否合法
{
//方块左移后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
x--; //横坐标自减(下一次显示方块时就相当于左移了一格了)
}
break;
case KEY3_PRESS: //方向键:右
if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判断方块向右移动一位后是否合法
{
//方块右移后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
x++; //横坐标自增(下一次显示方块时就相当于右移了一格了)
}
break;
case KEY1_PRESS: //空格键
if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判断方块旋转后是否合法
{
//方块旋转后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
y++; //纵坐标自增(总不能原地旋转吧)
form = (form + 1) % 4; //方块的形态自增(下一次显示方块时就相当于旋转了)
}
break;
}
}
}
shape = nextShape, form = nextForm; //获取下一个方块的信息
DrawSpace(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个的方块信息用空格覆盖
}
}
//应用控制系统
void appdemo_show(void)
{
TFTLCD_Init();
My_EXTI_Init();
InitInterface();//初始化界面
InitBlockInfo(); //初始化方块信息
StartGame(); //开始游戏
while(1)
{
}
}
三、实验现象
演示视频:https://space.bilibili.com/444388619
联系作者
专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、ardunio、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。
最后
以上就是高贵草丛为你收集整理的【Proteus仿真】【STM32单片机】俄罗斯方块游戏设计一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者的全部内容,希望文章能够帮你解决【Proteus仿真】【STM32单片机】俄罗斯方块游戏设计一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者所遇到的程序开发问题。
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