概述
使用工具:VS2015
使用语言:c#
作者:Gemini_xujian
参考:siki老师-《丛林战争》视频教程
继上一篇文章内容,这节课讲解一下在服务器端解析数据。
首先,同前文类同,先创建一个Message类,用来存储和解析客户端发送过来的数据,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
class Message
{
private byte[] data = new byte[1024];//用来存储现在的数据,需要足够大
private int startIndex = 0;//用来保存当前已经存取的数据位置
public byte[] Data
{
get
{
return data;
}
}
public int StartIndex
{
get
{
return startIndex;
}
}
public int RemainSizs
{
get
{
return data.Length - startIndex;
}
}
//更新索引
public void AddCount(int count)
{
startIndex += count;
}
/// <summary>
/// 解析数据
/// </summary>
public void ReadMessage()
{
while (true)
{
if (startIndex <= 4) return;
int count = BitConverter.ToInt32(data, 0);
if (startIndex - 4 >= count)
{
string s = Encoding.UTF8.GetString(data, 4, count);
Array.Copy(data, 4, data, 0, startIndex - 4 - count);
startIndex -= count + 4;
}else
{
break;
}
}
}
}
}
在这个Message类中,首先定义了几个属性和字段,其中,data表示的是保存数据用的字节数组,它的字节长度一定要足够大,startindex表示当前已经存取数据的位置,也可以理解为当前data字节数组的大小,RemainSize()表示data数组剩余的存储空间大小,AddCount()用来每次将数据放入data数组后对startindex值进行更新。使用ReadMessage()方法对每次传递过来的数据进行解析。这个方法主要处理的是粘包问题。
ReadMessage()方法的逻辑思路如下:首先判断当前存取数据长度是否大于4字节,如果小于等于四字节则直接返回;然后获取data数组中的数据所存储的字节长度为多少,之后通过判断条件判断当前已存储数据长度减去四个字节(这四个字节用作了存储数据已使用长度信息)是否大于等于count值,即读取到的四字节长度信息,如果为true,则将data中从第四个字节开始长度为count的数据读取出来,这是一条信息数据;然后通过调用Array.copy()方法将data数组已读取完成的部分去掉,并将startindex值做出相应改变,如果之前的判断条件不成立则直接break掉,这个方法也就执行结束了。
而在服务器端主逻辑端,也就是Program类中,需要做一些修改,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StartReceiveAsync();
Console.ReadKey();
}
static void StartReceiveAsync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
//Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);
}
static Message msg = new Message();
//异步连接客户端的回调函数
static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket;
Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
string msgStr = "hello 你好...";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr);//将字符串转换成byte数组
clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息
clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.RemainSizs, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);//继续处理下一个客户端的连接
}
static byte[] dataBuff = new byte[1024];
static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = null;
try
{
clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
if(count==0)
{
clientSocket.Close();
return;
}
msg.AddCount(count);
msg.ReadMessage();
//Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(dataBuff), 0, count);
//clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.RemainSizs, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
if (clientSocket != null)
{
clientSocket.Close();
}
}
}
void StartReceiveSync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
string msg = "hello 你好...";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息
byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
int count = clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);//将接收到的byte数组转换成字符串
Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据
Console.ReadKey();
clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
serverSocket.Close();//关闭自身的连接
}
}
}
在这个类中,主要改了接收客户端发送过来的数据的处理,首先是定义了一个Message类,然后将BeginReceive()中的一些参数用message类的实例进行了替换,并在数据接收的回调函数中进行了message类中startindex数值的更新和解析数据方法的调用。至此,一个服务器与多客户端连接以及多消息收发解析功能就实现了。
最后
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