我是靠谱客的博主 唠叨白猫,这篇文章主要介绍使用Alchemy编译Quake3 Flash,现在分享给大家,希望可以做个参考。

1、安装Alchemy的环境。保证能正常使用

参考:http://blog.csdn.net/txiejun/article/details/6068390

 

2、下载quake3_flash的源代码和游戏资源

http://q3fl.impulse12.com/

http://bbs.9ria.com/thread-100151-1-1.html

 

3、第二步安装Alchemy的环境时,对CygWin,要下载并安装Make和OpenGL的安装包。

Devel->Make

Graphic->OpenGL

 

4、在安装alchemy的目录下,找到$alchemyavm2-libcinclude,建立GL的文件夹。

 

5、将安装在$CygWinusrincludew32apiGLgl.h拷贝到    $alchemyavm2-libcincludeGL下

 

6、打开CygWin的客户端。切换到安装quake3_flash的源代码目录

 

7、运行: make –j3 –f makeswc_release

 

8、成功运行后,会在quake3_flashrelease 下生成quake.swc,并且自动拷贝一份到quake3_flashlib目录下。 (注:该目录下其实有一份已经编译好的quake.swc。不想修改quake3_flash源代码的可以省略 1~8步)

 

9、拷贝下载好的quake3资源到 quake3_flashembeddemoq3下面

 

10、           使用flashdevelop打开quake3_flashQ3FL.as3proj并编译。(因为要使用stage3D,所以必须正确配置flashDevelop)

http://www.dreamincode.net/forums/topic/260185-setting-flashdevelop-up-to-develop-stage3d-applications/page__st__0%26

 

最后

以上就是唠叨白猫最近收集整理的关于使用Alchemy编译Quake3 Flash的全部内容,更多相关使用Alchemy编译Quake3内容请搜索靠谱客的其他文章。

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