我是靠谱客的博主 碧蓝乐曲,最近开发中收集的这篇文章主要介绍shader 例子学习Surface Shader Examples,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Surface Shader Examples

surfaceoutput 结构:

struct SurfaceOutput {
half3 Albedo;
//像素的颜色
half3 Normal;
//像素的法向值
half3 Emission;
//像素的发散颜色
half Specular;
//像素的镜面高光
half Gloss;
//像素的发光强度
half Alpha;
//像素的透明度
};

RenderType

Background - 最早被调用的渲染,用来渲染天空盒或者背景
Geometry - 这是默认值,用来渲染非透明物体(普通情况下,场景中的绝大多数物体应该是非透明的)
AlphaTest - 用来渲染经过Alpha Test的像素,单独为AlphaTest设定一个Queue是出于对效率的考虑
Transparent - 以从后往前的顺序渲染透明物体
Overlay - 用来渲染叠加的效果,是渲染的最后阶段(比如镜头光晕等特效)

 

1:第一个实例

Shader "Custom/test" {
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
struct Input {
float4 color : COLOR;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = 1;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

在表面着色器中让输出的rgb = 1(白色)

可以看到身体部分使用了刚刚写的shader,可以改变输出的值来显示不同的颜色。这是一个最简单的例子。

转载于:https://www.cnblogs.com/lovehyy/articles/5243730.html

最后

以上就是碧蓝乐曲为你收集整理的shader 例子学习Surface Shader Examples的全部内容,希望文章能够帮你解决shader 例子学习Surface Shader Examples所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(44)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部