我是靠谱客的博主 奋斗电源,最近开发中收集的这篇文章主要介绍射线检测3D物体,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

首先3d相机上加上physics Raycaster这个组件

Ray ray;
RaycastHit rayhit;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out rayhit, 10f))
{
Debug.Log(rayhit.collider.gameObject.name);
if (rayhit.collider.gameObject.name =="Cube")
{
Debug.Log(rayhit.collider.gameObject.name);
}
}
}
}

最后

以上就是奋斗电源为你收集整理的射线检测3D物体的全部内容,希望文章能够帮你解决射线检测3D物体所遇到的程序开发问题。

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