我是靠谱客的博主 碧蓝金针菇,最近开发中收集的这篇文章主要介绍javascript 面向对象封装与继承,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  整理一下js面向对象中的封装和继承。

1.封装
  js中封装有很多种实现方式,这里列出常用的几种。

1.1 原始模式生成对象
  直接将我们的成员写入对象中,用函数返回。 缺点:很难看出是一个模式出来的实例。

代码:

复制代码 代码如下:

       function Stu(name, score) {
            return {
                name: name,
                score: score
            }
        }
        var stu1 = Stu("张三", 80);
        var stu2 = Stu("李四", 90);
        console.log(stu1.name); // 张三

1.2 生成构造模式对象

  js帮我们提供了一个使用构造函数生成对象的模式,¨所谓“构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。当使用new关键字对构造函数生成实例后,this变量则会绑定在实例对象上。

  直接上代码:

复制代码 代码如下:

      function Stu(name, score) {
            this.name = name,
            this.score = score
        }
        var stu1 = new Stu("张三", 80);
        var stu2 = new Stu("李四", 90);
        console.log(stu1.name + "/" + stu2.score); // 张三  90
        console.log((stu1.constructor == Stu) + "/" + (stu2.constructor == Stu)); // true  true
        console.log((stu1 instanceof Stu) + "/" + (stu2 instanceof Stu)); // true  true

  不难看出js的构造函数生成对象和C#用class生成对象如出一辙,都是用模板定义对象成员通过new关键字实例化。

用C#代码生成同样的Stu对象

复制代码 代码如下:

Class Stu
{
  public string name;
  public double score;                   
}

  ok,到这儿基本的对象有了。 那么现在我们需要一个所有对象都公用的方法,而且只让这个方法创建一次。(不随着对象new而重复创建)  怎么办呢? 大家都知道在C#中我们可以用静态成员。那么在js中怎么做呢?

1.3 Prototype模式

  在js中,每一个构造函数都有一个prototype属性,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。那么我们直接给prototype添加成员就相当于在C#中声明静态成员了。

代码:

复制代码 代码如下:

      function Stu(name, score) {
            this.name = name,
            this.score = score
        }
        Stu.prototype.type='学生';
        Stu.prototype.log = function (s) {
            console.log(s);
        }
        var stu1 = new Stu("张三", 80);
        var stu2 = new Stu("李四", 90);
        console.log(stu1.type + "/" + stu2.type); // 学生 学生
        stu1.log('hello');  // hello
        console.log(stu1.log == stu2.log);  // true

封装就讲到这儿了,下面我们来看看js中继承又是如何实现的?

2.继承

2.1 构造函数绑定

  在子函数中直接调用 call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上。
 

复制代码 代码如下:

   function Stu(name, score) {
            Grade.apply(this, arguments);
            //Grade.call(this, arguments);
            this.name = name,
            this.score = score
        }
        function Grade() {
            this.code = "初中";
            this.ask = function () {
                console.log("大家好");
            }
        }
        var stu1 = new Stu("张三", 80);
        var stu2 = new Stu("李四", 90);
        console.log(stu1.code); // 初中
        stu1.ask(); // 大家好

  这里的apply做了两件事情,把第一个参数this给Grade构造函数(调用者),然后再执行Grade里的代码。就相当于将Grade中用this定义的成员在Stu中再执行一遍。

2.2 通过prototype继承
  先看代码

代码:

复制代码 代码如下:

    function Stu(name, score) {
            this.name = name,
            this.score = score
        }
        function Grade() {
            this.code = "初中";
        }
        Stu.prototype = new Grade();
        Stu.prototype.constructor = Stu; //防止继承链的紊乱,手动重置声明
        var stu1 = new Stu("张三", 80);
        var stu2 = new Stu("李四", 90);
        console.log(Stu.prototype.constructor); // 自己的构造函数
        console.log(stu1.code); // 初中

前面说过prototype就相当于C#中的静态成员,所以我们就把父类的所有成员都变成自己的静态成员来实现继承。

  通过prototype继承有一个缺点:所有继承的成员都是静态的,那么怎么继承对象成员呢?

2.3 拷贝继承

  把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,实现继承。

代码:

复制代码 代码如下:

    function Stu(name, score) {
            this.name = name,
            this.score = score
        }
        function Grade() {}
        Grade.prototype.code = "初中";
    }
        //函数封装
        function extend(C, P) {
            var p = P.prototype;
            var c = C.prototype;
            for (var i in p) {
                c[i] = p[i];
            }
        }
        extend(Stu, Grade);
        var stu1 = new Stu("张三", 80);
        var stu2 = new Stu("李四", 90);
        stu1.code='高中';
        console.log(stu1.code); // 高中
        console.log(stu2.code); // 初中
        console.log(Stu.prototype.constructor);
        console.log(Grade.prototype.constructor)

    js面向对象的整理就写到这了,这个东西也不是一成不变的,使用的时候根据自己的需求做改动。  有句话说的很好,合适的才是最好的。

这里只针对封装和继承进行了分析,后续我们再做一些其他方面的文章,让小伙伴们更加深入的了解javascript面向对象编程。当然都是个人的一些理解,如有遗漏,请联系我。

最后

以上就是碧蓝金针菇为你收集整理的javascript 面向对象封装与继承的全部内容,希望文章能够帮你解决javascript 面向对象封装与继承所遇到的程序开发问题。

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