概述
我们现在需要第五个参数去,让select不在一直阻塞服务器进度
所以先让我们看一下select模型
第五个参数的类型为timeval,所以我们先要定义一个timeval指针对象。
服务端添加了
1.使用vector容器,向所有客户端发送,其他客户端的登录信息。
// 加这个宏定义也可以规避sock2和window.h的重编译问题
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
//winsock2一定要在windows前,否则会有宏定义重编译问题。sock2是新库,windows是老库。
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<vector>
//加入静态链接库,否则会出现问题:无法解析的外部符号 __imp__WSAStartup@8
//也可以在属性页、连接器、输入、附加依赖项中输入ws_32.lib
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//枚举定义命令,方便判断
enum CMD
{
CMD_LOGIN,
CMD_LOGIN_RESULT,
CMD_LOGOUT_RESULT,
CMD_LOGOUT,
CMD_NEW_USER_JOIN,
CMD_ERROR
};
//消息结构体
struct DataHeader {
short dataLength;//数据长度
short cmd;//命令:接收的命令,服务器处理后反馈数据。
};
struct Login :public DataHeader {
Login()
{
dataLength = sizeof(Login);
cmd = CMD_LOGIN;
}
char userName[32];
char PassWord[32];
};
struct LoginResult :public DataHeader {
LoginResult()
{
dataLength = sizeof(LoginResult);
cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
result = 0;
}
int result;
};
struct LogoutResult :public DataHeader {
LogoutResult()
{
dataLength = sizeof(LogoutResult);
cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
result = 0;
}
int result;
};
struct NewUserJoin :public DataHeader {
NewUserJoin()
{
dataLength = sizeof(NewUserJoin);
cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
sock = 0;
}
int sock;
};
struct Logout :public DataHeader {
Logout()
{
dataLength = sizeof(Logout);
cmd = CMD_LOGOUT;
}
char userName[32];
};
//创建一个全局动态数组,用来存入新加入的客户端
std::vector<SOCKET>g_clients;
//处理进程的函数
int processor(SOCKET _clientSock) {
//第一次接受一个缓冲数据
char szRecv[1024] = {};
//5.接收客户端数据
//第一次收了header的数据包,只剩下CMD的数据长度,指针移动到数据包包体位置
int nLen = recv(_clientSock, szRecv, sizeof(DataHeader), 0);
DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
if (nLen <= 0)
{
printf("客户端<%d>已经退出,任务结束。",_clientSock);
return -1;
}
printf("收到命令:%d ,数据长度:%dn", header->cmd, header->dataLength);
//6.处理请求
if (nLen >= sizeof(DataHeader))
switch (header->cmd)
{
case CMD_LOGIN:
{
//取剩余的长度
// 收数据包的sock 数据包读取起点 数据包读取长度
recv(_clientSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
Login* login = (Login*)szRecv;
//判断用户名和密码是否正确
std::cout << login->userName << " " << login->PassWord << std::endl;
char name[32] = "李逵";
char pw[32] = "110";
if (0 == (strcmp(name, login->userName) | strcmp(pw, login->PassWord)))
{
//这个数据包的长度为32+32+2+2=68
printf("<Socket %d>输入正确!,name is %s , password is %s ,数据长度:%d n",_clientSock, login->userName, login->PassWord, login->dataLength);
//short 的长度为2
std::cout << "sizeof cmd " << sizeof(login->cmd) << " " << "sizeof datalength" << sizeof(login->dataLength) << std::endl;
}
else
printf("<Socket %d>重新输入密码n",_clientSock);
LoginResult result;
//7.发送请求
//一定要先发送消息头,然后在发送消息体,这样才是一个完整的报文
//传过来的header带有cmd,根据cmd选择参数命令。所以直接返回接收的header就行
send(_clientSock, (char*)&result, sizeof(LoginResult), 0);
}
break;
case CMD_LOGOUT:
{
recv(_clientSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
Logout* logout = (Logout*)szRecv;
printf("<Socket %d>登出!,name is %s ,数据长度:%d n",_clientSock, logout->userName, logout->dataLength);
LogoutResult result;
send(_clientSock, (char*)&result, sizeof(LogoutResult), 0);
}
break;
//定义默认的错误信息
default:
{
DataHeader header = { 0,CMD_ERROR };
send(_clientSock, (char*)&header, sizeof(DataHeader), 0);
}
break;
}
}
int main()
{
//版本号
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
//数据指针
WSADATA dat;
//windows下socket的启动函数,启动socket环境
WSAStartup(ver, &dat);
//开始编写网络环境
//1.建立一个socket。套接字inet6为最新,数据类型:数据流,网络类型tcp,udp
//定义返回类型,用来储存socket数据(uint型)
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
//sock地址的结构体
sockaddr_in _sin = {};
//网络类型
_sin.sin_family = AF_INET;
//端口号htons(host to net unsigned short)主机到网络的字节序的转换.用来寻找服务程序
_sin.sin_port = htons(4567);
//定义IP地址,主机不只一个IP地址。cmd中ipconfig可以查看。
//如果纯内网127就可以。还可以屏蔽外网的访问。
//S_un是一个联合体。
//INADDR_ANY不限定网路地址。
//_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//sock名,地址,地址长度。强制转换地址类型sockaddr结构体里的数据类型不利于我们直接填写,
//addr_in的结构体与普通addr结构体相同,而且有常见的数据类型方便填写。
if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))//判断是否绑定成功
{
//如果端口号被别的程序占用,就是绑定失败
printf("ERROR,绑定用于接受客户端连接的网络端口失败n");
}
else
{
printf("绑定网络端口成功n");
}
//3.listen监听网络端口
//最大等待5人来连接
if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5))
{
printf("ERROR,监听失败n");
}
else
{
printf("监听成功n");
}
//接收缓冲区
char _recvBuf[128] = {};
while (true)
{
//创建集合
fd_set fdRead;
fd_set fdWrite;
fd_set fdExp;
//清空集合
FD_ZERO(&fdRead);
FD_ZERO(&fdWrite);
FD_ZERO(&fdExp);
//定义一个可操作socket集合的宏
FD_SET(_sock, &fdRead);
FD_SET(_sock, &fdWrite);
FD_SET(_sock, &fdExp);
//与int固定四个字节不同有所不同,size_t的取值range是目标平台下最大可能的数组尺寸,一些平台下size_t的范围小于int的正数范围,又或者大于unsigned int.
//使用Int既有可能浪费,又有可能范围不够大。
//把新客户放到可读集合里查询一下
//for (size_t n = 0; n < g_clients.size(); n++)
for(int n=(int)g_clients.size()-1;n>=0;n--)
{
FD_SET(g_clients[n], &fdRead);
}
//检查时间为0秒,select则不会阻塞
timeval t = { 5,0 };
//nfds是一个整数值,是指fd_set集合中所有的描述符的范围。而不是数量。即所有文件描述符最大值+1
//windows中有count,自动处理,所以没有意义,填0即可,linux中没有count所以需要手动数据描述符范围+1
int ret=select(_sock + 1, &fdRead, &fdWrite, &fdExp, &t);
//返回值小于0,即证明出错误,直接跳出
if (ret < 0)
{
printf("客户端已退出,任务结束.n");
break;
}
//判断socket是否在集合中,因为select每次查询完后,就会清空正在执行的socket
if (FD_ISSET(_sock, &fdRead))
{
//先清理下标志位
FD_CLR(_sock, &fdRead);
//4 accept 等待客户端连接
sockaddr_in clientAddr = {};
//定义client返回的socket数据的长度
int nAddrlen = sizeof(sockaddr_in);
//定义一个无效的sock地址用来进行判断是否接收到客服端
SOCKET _clientSock = INVALID_ATOM;
//如果固定长读就在在循环外计算出发送数据的长度,节省计算时间
//int bufSize = sizeof(msgBuf);
//循环重复执行
//新用户加入
//返回一个客户端的socket网络地址
_clientSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrlen);
//判断
if (INVALID_SOCKET == _clientSock)
{
printf("错误,接收到无效客户端SOCKETn");
}
else {
g_clients.push_back(_clientSock);
//inet_ntoa 把客户端转换成可读的ip地址
//inet_ntoa 过时了,需要定义一个宏define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
// add the port name & IP name
printf("新客户端加入:IP=%s, socket= %d n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));
}
//当一个新客户端加入的时候,向每个客户端发送一个客户端加入的信息
for (int n = (int)g_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
{
//vector 从0开始计数
NewUserJoin userJoin;
send(g_clients[n], (const char*)&userJoin, sizeof(NewUserJoin), 0);
}
}
//让processor()循环处理vector中每个客户端的数据包
for(size_t n=0;n<fdRead.fd_count;n++)
{
//如果一个客户端返回-1,就证明这个客户端退出了,所以要在vector中抹去这个客户端
if (-1 == processor(fdRead.fd_array[n]))
{
auto iter = std::find(g_clients.begin(), g_clients.end(), fdRead.fd_array[0]);
//如果只有一个socket,那iter一定会等于最后一个,所以iter!=socket的end值
if (iter != g_clients.end())
{
g_clients.erase(iter);
}
}
}
//测试是否阻塞
std::cout << "Running other program" << std::endl;
}
//关闭全部socket
for (size_t n = g_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
{
closesocket(g_clients[n]);
}
//8. 关闭自身的套节字
closesocket(_sock);
//结束编写网路环境
//结束socket
WSACleanup();
printf("任务结束。");
getchar();
return 0;
}
客户端添加了
1.select模型
2.自动发送数据包
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//传输的数据结构,最简单的数据包
//每个函数的类型必须一样,而且在客户端和服务端传输和接收顺序一致,也就是内存对齐
//long类型的在64位编译器下就是64位,而32位编译器下就是32位,
//所以需要考虑平台和系统,关注是否内存对齐
enum CMD
{
CMD_LOGIN,
CMD_LOGIN_RESULT,
CMD_LOGOUT_RESULT,
CMD_LOGOUT,
CMD_NEW_USER_JOIN,
CMD_ERROR
};
//消息结构体
struct DataHeader {
short dataLength;//数据长度
short cmd;//命令:接收的命令,服务器处理后反馈数据。
};
//定义登录的数据结构
//使用继承方式,是报文更完整,不容易出错,也不用每次单独定义dataheader
struct Login :public DataHeader {
Login()
{
dataLength = sizeof(Login);
cmd = CMD_LOGIN;
}
char userName[32];
char PassWord[32];
};
struct LoginResult:public DataHeader {
LoginResult()
{
dataLength = sizeof(LoginResult);
cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
}
int result;
};
struct LogoutResult:public DataHeader {
LogoutResult()
{
dataLength = sizeof(LogoutResult);
cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
}
int result;
};
struct NewUserJoin :public DataHeader {
NewUserJoin()
{
dataLength = sizeof(NewUserJoin);
cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
sock = 0;
}
int sock;
};
struct Logout:public DataHeader {
Logout()
{
dataLength = sizeof(Logout);
cmd = CMD_LOGOUT;
}
char userName[32];
};
//处理进程的函数
int processor(SOCKET _serverSock) {
//第一次接受一个缓冲数据
char szRecv[1024] = {};
//5.接收客户端数据
//第一次收了header的数据包,只剩下CMD的数据长度,指针移动到数据包包体位置
int nLen = recv(_serverSock, szRecv, sizeof(DataHeader), 0);
DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
if (nLen <= 0)
{
printf("与服务器断开连接。n", _serverSock);
return -1;
}
printf("收到命令:%d ,数据长度:%dn", header->cmd, header->dataLength);
//6.处理请求
switch (header->cmd)
{
case CMD_LOGIN_RESULT:
{
recv(_serverSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
LoginResult* loginret = (LoginResult*)szRecv;
printf("收到服务端返回消息:CMD_LOGIN_RESULT,数据长度:%dn", loginret->dataLength);
}
break;
case CMD_LOGOUT:
{
recv(_serverSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
LogoutResult* logoutret = (LogoutResult*)szRecv;
printf("收到服务端返回消息:CMD_LOGOUT_RESULT,数据长度:%dn", logoutret->dataLength);
}
break;
case CMD_NEW_USER_JOIN:
{
recv(_serverSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
NewUserJoin* newuser = (NewUserJoin*)szRecv;
printf("新的SOCKET:%d 加入进服务器n", newuser->sock);
}
break;
//定义默认的错误信息
}
}
int main()
{
//启动Windows socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
//1.建立一个socket
SOCKET _sock= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//多做判断才能创建一个健壮的代码
if (INVALID_SOCKET == _sock)
{
printf("ERROR,建立socket失败n");
}
else
{
printf("建立socket成功n");
}
//2.链接服务器connet
//这样写快速初始化结构体,要不这样就是乱的
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);
//error C4996: 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//sizeof()传入类型更安全,不应该是变量,防止传入的是一个指针
int ret=connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("ERROR,链接服务器失败n");
}
else
{
printf("连接服务器成功n");
}
while (true)
{
fd_set fdReads;
FD_ZERO(&fdReads);
FD_SET(_sock, &fdReads);
timeval t = {5, 5};
//客户端select网络模型
int ret=select(_sock,&fdReads,NULL,NULL,&t);
if (ret < 0)
{
printf("Select 模型结束");
break;
}
if (FD_ISSET(_sock, &fdReads))
{
FD_CLR(_sock, &fdReads);
if (-1 ==processor(_sock))
{
std::cout << "Select 任务结束n" << std::endl;
break;
}
}
printf("空闲时间处理其他业务..n");
Login login;
strcpy_s(login.userName, "李逵");
strcpy_s(login.PassWord, "110");
send(_sock, (const char*)&login, sizeof(Login), 0);
//windows下的延迟
Sleep(5000);
}
//4.关闭套件字closesocket
closesocket(_sock);
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
printf("已退出n");
getchar();
return 0;
}
最后
以上就是开放凉面为你收集整理的Select模型处理多客户端(timeval非阻塞类型)的全部内容,希望文章能够帮你解决Select模型处理多客户端(timeval非阻塞类型)所遇到的程序开发问题。
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