概述
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Universal-Data-Communication-System-for-windows是通用数据传输-socket构架。
可通过10行代码完成全语言支持socket
此软件适用于,游戏服务端,及时通讯,数据传输,物联网数据获取,云数据互通,等大部分与网络数据传输有关的项目软件。数据内容可通过实体类对象之间发送出去,以JSON 数据形式编码,速度快,操作简单,数据安全。
此软件的基本思想是为了建立一套简单稳点可多负载的架构,通用数据通讯构建,设计基于TCP通信的交互框架。目前以达到3.0版本,可规范先后台交 互处理,可支持,B/C(websocket),C/S,手机移动标准化的通信方式。达到后台业务一次编写,前台展示全线支持的目的。还可根据网络及负载 情况分布式部署网管与服务。
Welcome to the universal Data Communication System
网关负载原理说明
1. 对于网络连接来说,一般的连接极限来自于,应用程序性能,网络带宽,和机器连接极限.
2. 此网关负载主要是通过,多机运行节点,,多节点数据合并,避免机器连接极限,与带宽极限。此网关适合于数据类型项目,对于大型文件下载传输,视频并不合适。
3. 主要有点使用TCP方式,支持多种类型客户端连接,WP系统客户端,C/S客户端,安卓客户端,IOS客户端,B/S客户端,PLC,各种支持TCP微芯片设备。适用于,网络游戏,工业信息采集,智能家庭设备采集,工业设备采集,实时性较强的IM类型项目,也可替代一般的程序与数据库交互,可做到数据传输快,安全,稳定。极大的降低数据库压力。
4. 原理说明:在客户端大量并发的情况下,一个应用所承受是有极限的,分布这个极限需要使用多机负载,在多机负载情况下,为了保证数据一致性,会有越来越多的资源消耗在数据同步中,此方案解决的是在数据带宽占用小,连接数量大的项目中,通过使多机负载的数据合并数据通道,使多个客户端连接,合并入同一通道内,减少对于数据功能端的连接数量消耗.改为对带宽资源消耗,以空间换连接资源的方法节约,并提高负载能力.相当于客户端如果发送请求为10W个,网关转化量设置为100,则数据处理端的连接量为10W/100=1000个.如图显示:
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图1 无连接是服务节点展示图
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图2 有连接时动态增加服务节点
5. 基本流程图:
[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201606/22/1466568287_109306.png][/img]
6.
最后
以上就是碧蓝橘子为你收集整理的通用数据传输-socket构架-开源的全部内容,希望文章能够帮你解决通用数据传输-socket构架-开源所遇到的程序开发问题。
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