概述
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构造函数基本概念
1、构造函数的函数名必须与类名相同,构造函数无返回值,当我们创建类对象的时候,构造函数会被自动调用,而无需我们主动调用。
2、一个类中可以有多个构造函数,构造函数之间构成函数重载的关系
3、通常如果在定义类的时候,如果没有主动声明任何一个构造函数,系统会自动生成一个默认构造函数,默认构造函数就是不带任何参数的构造函数。其它带参数的构造函数统称为带参构造函数。 -
构造函数为protected 和 private的场景如下:
1、如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类,那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:
class A { protected: A(){} public: .... }; calss B : public A { public: B(){} .... }; A a; // error B b; // ok
2、如果将构造函数/析构函数声明为private,那只能这个类的“内部”的函数才能构造这个类的对象了。这里所说的“内部”不知道你是否能明白,下面举个例子吧。
class A { private: A(){ } ~A(){ } public: void Instance()//类A的内部的一个函数 { A a; } }; 上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。 但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢? 如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。 A aObj; // 编译通不过 aObj.Instance(); 但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下: class A { private: A():data(10){ cout << "A" << endl; } ~A(){ cout << "~A" << endl; } public: static A& Instance() { static A a; return a; } void Print() { cout << data << endl; } private: int data; }; A& ra = A::Instance(); ra.Print();
上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。
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参数初始化表
构造函数的两个阶段,分别是初始化阶段与计算阶段(计算 赋值)。初始化阶段就是在初始化表区域所做的操作阶段,计算阶段就是在构造函数体内所做的操作阶段。
1、除了在构造函数函数体初始化,还可以通过参数初始化表同样可以对对象进行初始化,初始化列表在构造函数执行前执行book::book(char *a, double p):title(a),price(p){}
2、使用初始化列表原因:
原因 情况一 需要初始化的数据成员是对象的情况,并且这个对象只有含参数的构造函数,没有无参数的构造函数,因为初始化列表在构造函数执行前执行,会调用基类的默认构造函数,这时因为基类只有含参数的构造函数,没有无参数的构造函数,所以会直接报错,所以只能放在初始化列表里面初始化,放在函数体太晚了 情况二 对象引用或者cosnt修饰的数据成员,因为这两种在对象创建时要马上初始化,放在函数体里面已经晚了 情况三 子类初始化父类的私有成员
最后
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