概述
"""
鼠标移动与单击示例
"""
import arcade
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
SCREEN_TITLE = "Python街机模块arcade的鼠标移动与单击示例,译:李兴球"
class Ball:
def __init__(self, position_x, position_y, radius, color):
# 球的中央坐标点和半径与颜色
self.position_x = position_x
self.position_y = position_y
self.radius = radius
self.color = color
def draw(self):
"""画球. """
arcade.draw_circle_filled(self.position_x, self.position_y, self.radius, self.color)
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self, width, height, title):
# 调用基类的初始化方法
super().__init__(width, height, title)
# 隐藏鼠标指针
self.set_mouse_visible(False)
arcade.set_background_color(arcade.color.ASH_GREY)
# 实例化一个球
self.ball = Ball(50, 50, 15, arcade.color.AUBURN)
def on_draw(self):
""" 开始渲染及画球 """
arcade.start_render()
self.ball.draw()
def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
"""每秒60次更新球的坐标"""
self.ball.position_x = x
self.ball.position_y = y
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
"""
单击鼠标键时调用此函数
"""
print(f"你单击的鼠标为: {button}")
if button == arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT:
self.ball.color = arcade.color.BLACK
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
"""
松开鼠标键时调用此方法
"""
if button == arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT:
self.ball.color = arcade.color.AUBURN
def main():
window = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
最后
以上就是迷人烧鹅为你收集整理的python arcade库是干什么的-Python街机模块arcade的鼠标移动与单击示例的全部内容,希望文章能够帮你解决python arcade库是干什么的-Python街机模块arcade的鼠标移动与单击示例所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复